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流媒体(Streaming media)[编辑]


基本概念

流媒体(Streaming media)是指将一连串的媒体数据压缩后,经过网络分段传送数据,在网络上实时传输影音以供观赏的一种技术与过程,此技术使得数据分组得以像流水一样发送;如果不使用此技术,就必须在使用前下载整个媒体文件。

常用格式

声音流、视频流、文本流、图像流、动画流

RA:实时声音

RM:实时视频或音频的实时媒体

RT:实时文本

RP:实时图像

SMIL:同步的多重数据类型综合设计文件

SWF:micromedia的real flash 和shockwave flash动画文件

RPM:HTML文件的插件

RAM:流媒体的元文件,是包含RA、RM、SMIL文件地址(URL地址)的文本文件

CSF:一种类似媒体容器的文件格式,可以将非常多的媒体格式包含在其中,而不仅仅限于音、视频。

它可以把ppt和教师讲课的视频完美结合, 很多大学和大型企业使用这套软件进行教学录像和远程教育

1、realnetwork公司:三种

2、apple公司:quicktime\mov

3、microsoft公司

(1)asf\wmv\wma

(2)avi

(3)mpeg\mpg\dat

4、micromedia公司

(1)flash的swf格式

(2)metastream的mts格式

(3)aam多媒体教学课件格式,可将authorware生成的文件压缩为aam和aas流式文件播放

 传输协议

  1、RSVP:资源预留协议

  2、RTP:实时传输协议

  3、RTCP:实时传输控制协议

  4、MMS:微软流媒体服务协议

  5、RTSP:实时流传输协议

  6、MIME:多目因特网电子邮件扩展协议

  7、RTMP(RTMPE/RTMPS/RTMPT):Adobe实时消息协议簇

  8、RTMFP:Adobe实施消息流协议(P2P协议)

 播放方式

1 .单播

2.组播

3.点播与广播

媒体技术

1.流式传输的基础

2.顺序流式传输

3.实时流式传输

4.流媒体技术原理

5.智能流技术

传输流程

在流式传输的实现方案中,一般采用HTTP/TCP来传输控制信息,而用RTP/UDP来传输实时声音数据。具体的传输流程如下:

(1)Web浏览器与Web服务器之间使用HTTP/TCP交换控制信息,以便把需要传输的实时数据从原始信息中检索出来。

(2)用HTTP从Web服务器检索相关数据,由A/V播放器进行初始化。

(3)从Web服务器检索出来的相关服务器的地址定位A/V服务器。

(4)A/V播放器与A/V服务器之间交换A/V传输所需要的实时控制协议。

(5)一旦A/V数据抵达客户端,A/V播放器就可播放。

技术方式

目前主流的流媒体技术有三种,分别是RealNetworks公司的RealMedia、Microsoft公司的WindowsMediaTechnology和Apple公司的QuickTime。这三家的技术都有自己的专利算法、专利文件格式甚至专利传输控制协议。

1.Apple公司的QuickTime

 QuickTime是一个非常老牌的媒体技术集成,是数字媒体领域事实上的工业标准。之所以说集成这个词是因为QuickTime实际上是一个开放式的架构,包含了各种各样的流式或者非流式的媒体技术。QuickTime是最早的视频工业标准,1999年发布的QuickTime4.0版本开始支持真正的流式播放。由于QuickTime本身也存在着平台的便利(MacOS),因此也拥有不少的用户。QuickTime在视频压缩上采用的是SorensonVideo技术,音频部分则采用QDesignMusic技术。QuickTime最大的特点是其本身所具有的包容性,使得它是一个完整的多媒体平台,因此基于QuickTime可以使用多种媒体技术来共同制作媒体内容。同时,它在交互性方面是三者之中最好的。例如,在一个QuickTime文件中可同时包含midi、动画gif、flash和smil等格式的文件,配合QuickTime的WiredSprites互动格式,可设计出各种互动界面和动画。QuickTime流媒体技术实现基础是需要3个软件的支持,QuickTime播放器、QuickTime编辑制作、QuickTimeStreaming服务器。

2.RealNetworks公司的RealMedia

RealMedia发展的时间比较长,因此具有很多先进的设计,例如,ScalableVideoTechnology可伸缩视频技术可以根据用户电脑速度和连接质量而自动调整媒体的播放质素。Two—passEncoding两次编码技术可通过对媒体内容进行预扫描,再根据扫描的结果来编码从而提高编码质量。特别是SureStream自适应流技术,可通过一个编码流提供自动适合不同带宽用户的流播放。RealMedia音频部分采用的是RealAudio,该编码在低带宽环境下的传输性能非常突出。RealMedia通过基于smil并结合自己的RealPix和RealText技术来达到一定的交互能力和媒体控制能力。Real流媒体技术需要3个软件的支持,RealPlayer播放器、RealProducer编辑制作、RealServer服务器。

3.Microsoft公司的WindowsMedia

WindowsMedia是三家之中最后进入这个市场的,但凭借其操作系统的便利很快便取得了较大的市场份额。WindowsMediaVideo采用的是mpeg-4视频压缩技术,音频方面采用的是WindowsMediaAudio技术。WindowsMedia的关键核心是MMS协议和ASF数据格式,MMS用于网络传输控制,ASF则用于媒体内容和编码方案的打包。目前WindowsMedia在交互能力方面是三者之中最弱的,自己的ASF格式交互能力不强,除了通过IE支持smil之外就没有什么其他的交互能力了。WindowsMedia流媒体技术的实现需要3个软件的支持,WindowsMedia播放器、WindowsMedia工具和WindowsMedia服务器。总的来说,如果使用Windows服务器平台,WindowsMedia的费用最少。虽然在现阶段其功能并不是最好,用户也不是最多。

 

参考资料: 1 http://www.paper800.com/paper104/5762F4A6/ 2 http://www.kuqin.com/stream-media/20070904/864.html 3 http://wiki.cnki.com.cn/HotWord/4703.htm
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创建者: 王辉

最近更新:2014/6/1 14:50:38

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