病毒营销重点[编辑]
病毒式营销正为越来越多的企业所采用,但要成功地实施病毒式营销,显然不是一件容易事,必须精心策划。企业在成功实施病毒式营销时,需要把握好三大策略。
一、易感人群(who):
中午不回家的网友,公务员,学生……
易感人群的兴趣点:新闻时事,娱乐,部分消费品(汽车、手机、电脑),网络应用,生活休闲(旅游、户外运动、健身、美容、美食),专业领域。
病毒式营销的关键就是找到易感染人群,也就是早期的接受者,他们是最有可能的产品或服务使用者。他们主动传递信息,影响更多的人群,然后营造出一个目标消费群体。在传播过程中,普通受众在这些易感染人群的带动下,逐渐接受某一商品或服务。
如QQ品牌的推广就是一个典型的例子,腾迅QQ的用户平均年龄为20.6岁,他们追逐时尚,对新潮流、新趋势、新事物的感觉非常敏锐。这些特点,注定了他们是易感染人群。可以说,他们对腾讯QQ病毒几乎丧失了“免疫力”,能很快接受并且适应腾讯提供的中文界面即时通信工具,并且还会积极地将这一病毒通过鼠标或口头语言向其他人传播,使“病毒”迅速蔓延开来。
二、兴趣点的集中地(where):
新闻时事:各门户网站,应用弹窗。
娱乐:音乐网站、平台,电影讯息网站……
病毒式营销信息当然不会像“病毒”那样自动去传播,需要借助于一定的外部资源和现有的通信环境来进行。因此,企业在选择“病毒”的初始传播渠道时,要考虑到易感染人群的关注重点和社会热点。
一般来说,病毒式营销的原始信息先在易于传播的小范围内进行发布和推广,然后再利用公众的积极参与行为,让“病毒”大规模扩散。如百度的网络小电影“唐伯虎篇”就是一个很典型的例子。2005年是视频娱乐爆炸式发展的一年,视频网站成为社会关注的热点。
三、制造病毒(what):
(1)娱乐按钮:如笑话、段子、图片……
(2)情感按钮:如爱情事件,感人事件、灾难,公共事件,祝福等。
(3)价值按钮,如优惠、折扣、小礼品、体验等。
(4)符号按钮,如奥运会的北京印、腾讯的小企鹅。
“病原体”的重要性是显而易见的,对于“病原体”来说,只有“感染性”强,才会吸引受众关注,才会引起受众心灵上的“共鸣”,进而通过心灵的“沟通”感染受众,然后不断蔓延开来。
很重要的是调动公众的积极性,病毒按钮是启动消费者转化为传播者的入口,我们是信息的生产者、接受者、传播者,最重要的是触发人们的某种情绪,是营销成功的关键。
比如,用Flash创建一个非常有趣的游戏或者经典动画,创建的游戏和动画就是一个超级的“病毒体”.当受众看到或收到有趣的图片或很酷的Flash游戏附件时,通常会把它发给朋友,而朋友们也会顺便发给其他朋友。一传十,十传百,这种滚雪球效果可以轻松创建起一个巨大的营销网络,在几小时之内,就能到达成百上千的受众那里。
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