舰队collection[编辑]
游戏内容
本游戏以第二次世界大战时期的大日本帝国军舰为题材,而游戏内容为玩家需要收集称为“舰娘”(艦娘(かんむす))的军舰萌拟人化角色卡片,为舰娘进行强化及改造同时,并以在战斗中打倒敌人作为目标。
玩家(游戏内舰娘们会称呼玩家为“提督”或“司令”)为通过收集航空母舰、战列舰、巡洋舰等不同类型的萌拟人化军舰卡片“舰娘”,并编制不同的舰队与敌人战斗务求获得胜利。每一位舰娘的插画及人物设定皆以军舰的外型及特征为蓝本。玩家可进行的指令,分为出击、编成(编制)、补给、改装、入渠及工厂6种。在游戏开始时可得到1位舰娘及一些资源,增加舰娘数目的方式,除了自行建造(“工厂”内其中一个指令)外,也可以在打倒敌人后拾得其掉下的舰娘。而舰娘的育成,则为在出击后借着等级上升来强化,并用以编制强大的舰队。舰娘的建造与修理,必须使用的物资为燃料、弹药、钢材及铝土矿这4种参数。这些物资会随时间经过自动增加。玩家亦可以通过远征(“出击”内其中一个指令)来增加所拥有的物资。
敌方舰队被称为“深海栖舰”(深海棲艦(しんかいせいかん)),是以军舰与输送舰等所构成但实质不明的一群怪物。虽然多数怪物的形状与生物不甚相似,但是战列舰与航空母舰等强力的敌人则变成女性的形态。在期间限定的特别活动(期间限定活动的背景蓝图多为参照史实的大日本帝国参加过的海战)及部分高难度的场景中登场的“深海栖舰”,会被被赋与“鬼”“姬”“浮游要塞”等一般舰种有别的特殊名称,而这些被赋予特殊名称的深海栖舰也多为参照美军或同盟国国家的军事或战略基地(如威克岛)、港口(如达尔文港)、机场(如瓜岛亨德森机场)、或是美军战列舰以及美军航空母舰所设计,也有部分活动的深海栖舰形象参照自史实中在某作战被击沉的大日本帝国海军军舰(例如浑作战中被美军击沉的春雨,特鲁克岛空袭中被击沈的那珂与阿贺野),而其登场的场景亦与通常的敌人有所不同。
在作品中使用并名为《夜战之曲(夜戦の曲)》的乐曲,是由隶属于DMM.com的制作人冈宫道生所作曲。
舰娘
首度公开时的登场舰娘共94艘,另外加上改造后11艘变化版后总共为105艘,同时仍在陆续增加新舰娘及新改造舰娘。截至2014年4月,已登录图鉴的舰娘总数达133艘。2015年2月的活动时达到151艘(以上皆不含改造后变更图样与舰种者)。
到2013年9月为止,虽然登场的船舰几乎都是隶属于日本海军,但是亦曾发表过将加入日本以外海军舰艇的拟人化舰娘,而于9月11日的新加入的「Верный(俄文意为忠诚、可信赖的)」号就成为了第一艘日本以外的海军舰艇”(不过“Верный”号是由日本驱逐舰“响”修改而成,并不是一开始就由外国制造的海外舰艇)。
3月14日,真正意义上的外国舰开始加入,首先实装的是德国舰艇,1934年级驱逐舰Z1、Z3和俾斯麦级战列舰一号舰俾斯麦,而后又在其他的限定活动分别加入了希佩尔海军上将级巡洋舰三号舰欧根亲王号重巡洋舰与IXC级潜艇U-511(加入日本海军后改称吕号第五百潜水舰)。
登场的舰娘各有自己的专用台词,并使用声优录制成全语音,部分舰娘还有整点报时的语音。重大节日(圣诞节、新年)、或是牵涉到史实的活动时亦会装设期间限定的语音。声优最多一人分饰约10艘的舰娘,不过至今仍有少部分角色未公开声优。至2014年11月底已登场舰娘配音声优名单刊载于官方解说书《艦隊これくしょん -艦これ- 提督@報告書》。
获利模式
和大部分以“转蛋”(购买抽奖券)这类道具收费为重心获取利益的社群网络游戏不同,《舰Colle》虽然有利于游戏进行的付费要素,但是不付费就得不到的道具、舰娘、游戏功能基本上不存在。游戏中绝大部分付费道具均可循完成季节限定活动取得,即使不购买游戏物资或扩充持有船数上限,也能够突破限定活动,活动限定的舰娘也会在过一段时间后开放建造,并不会特别优待付费玩家,官方甚至提醒玩家切勿购买资源进行大型建造。《舰Colle》构想在书籍出版及周边商品等多媒体展开(跨媒体制作)方式以取得获利。
2013年9月27日,角川集团控股董事长角川历彦提到《舰Colle》时表示,由于出资比率的关系,截至2013年9月,角川集团并未从中赚取利益;有多数企划期望将角川Games的《舰Colle》改编成小说及漫画等,对角川历彦本人将来想尝试的“重复运用一项IP(知识产权)”在《舰Colle》逐渐成长这件事抱以期待。截止至2014年3月末,据日本经济新闻援引DMM.com的数据显示,舰娘的销售额已经达到了70亿日元,是游戏开发费用的140倍。
跨媒体
电视动画
于KADOKAWA GAME STUDIO MEDIA BRIEFING 2013 AUTUMN中发表PS Vita版《舰Colle改》的同时间,该作亦一同发表动画了将进行动画化的计划[42]。并预定于2015年冬季后播放,所负责的声优与游戏版相同[5][43],并公告战斗画面将大幅采用3D动画制作。电视动画自2015年1月7日起于独立UHF局、日本电视网、TBS电视网、东京电视网、全日本新闻网、富士电视网底下多家电视台及BS11频道播放。
漫画
2013年4月23日开始,于Fami通Comic Clear作为网上漫画公开。为每次8页的4格漫画,并于每月第1及第3个星期五更新。负责绘画的为桃井凉太。内容为“吹雪”等驱逐舰的舰娘们前往学园入学,并向前辈“赤城”与“大井”等学习战斗技术的学园生活故事。
同网站内,名为“镇守府通信”并负责介绍运营方面新情报的漫画,于2013年7月9日开始不定期推出。负责绘画的为原田将太郎。
另外,于杂志《Comptiq》2013年12月号开始,由SASAYUKi所绘画的漫画作品将会开始连载。
与其他作品的合作
《舰Colle》与于2013年10月开始播放的动画《苍蓝钢铁战列舰》进行合作[48]。方式包括在动画结尾播放的插画中让《舰Colle》和《苍蓝钢铁战列舰》的同名角色出现在同一幅画中。例如动画第5集插画中的登场人物是舰Colle的金刚和苍蓝的金刚(由舰Colle的金刚的插画家コニシ作画)。
同时游戏于2013年圣诞节开放与苍蓝合作的期间限定海域(活动海域),苍蓝钢铁中的“伊欧娜”、“高雄”以及“榛名”3艘舰艇为时间限定的己方可用舰,而“雾岛”、“金刚”和“摩耶”则仅作为敌舰登场。
回响
日本社会
根据厚生劳动省的统计,申请“军人履历原表”的人在这几年间越来越多,原本在2005年时有着898件,之后在2011年之后只剩下了403件,但是到了2013年却增加到了639件,但多数的理由是为了“慰灵”,不同于以前多半为战友会为纪录历史或供本人或是其亲属写传记之用。但是厚生劳动省的人员表示“不晓得为什么会增加”,但推测是因为“永远的0”的电影与小说以及本游戏的兴起,让一些年轻人想知道自己祖父是否曾在旧日本海军军舰或是旧日本海军武器工厂任职过。
执行游戏时需要使用支持Adobe Flash的操作系统,而iOS系统与Android系统平板电脑不支持Adobe Flash,仅有Windows系统则有支持。据日本市场调查公司BCN的报告,前述理由导致本游戏间接带动了Windows系统的平板电脑销售。
批评与反驳
韩国报章《韩国日报》在2013年11月3日撰文批评,指因为近年日本政治右倾化,企图以《舰队收藏》这款游戏作为政治宣传,歌颂大日本帝国海军和战争,向日本年轻人灌输军国主义。
而《日本时报》的评论则反驳,指该游戏完全没有任何政治取向,亦和日本政界右翼势力抬头无关,评论员举出类似题材的动漫画作品《宇宙战列舰大和号》为例,虽然这作品受到同样的批判,但它对日本本土的政治影响微乎其微,右翼份子也不会喜欢见到在网上搜索军舰图片时,全部变成可爱的美少女的模样。另有评论亦认为,游戏可令玩家更容易理解战争期间战事何其惨烈(相对于游戏中绝大部分“提督”都会以避免舰娘被击沉为大前提),或因此追查长辈参军经历,从而更正面认识历史,倾向反战。
模仿作品
由于舰队Collection成功吸引了大量玩家,不少游戏开发商因而对其借鉴、模仿、甚至抄袭、冒名,包括《舰娘世界》(曾名“舰娘国服”)、《炮妹》、《战舰少女》、《舰娘收藏》等等,其中部分曾在网络上引起广泛争议。
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