上海巨人网络科技有限公司[编辑]
一、公司简介
上海巨人网络科技有限公司(原上海征途网络科技有限公司)成立于2004年11月18日,是一家以网络游戏为发展起点,集研发、运营、销售为一体的综合性互动娱乐企业。公司拥有雄厚的资本实力、强大的研发能力,熟稔的运营能力、完善精湛的技术支持能力、无比人性化的客户服务能力,以及无与伦比的销售能力。
巨人网络的员工不仅拥有高学历和丰富的实践经验,而且有着无尽的创造力和凝聚一心的团队合作精神,秉承“说到做到、只认功劳、严己宽人、敢担责任、艰苦奋斗、追求卓越,永无止境”的巨人精神,专注地致力于为大众提供最高品质的网络娱乐产品和服务,为大众创造一种全新的、健康的娱乐生活方式,与大众一起共同推进中国互联网娱乐产业的蓬勃发展。
2007年10月16日,上海征途网络科技有限公司正式更名为上海巨人网络科技有限公司,并于2007年11月1日顺利登陆纽约证券交易所,公司总市值达到42亿美元,成为在美国发行规模最大的中国民营企业。
巨人网络的目标是做真正属于中国网游玩家自己的游戏,打造中国人自己的网游巨作。巨人网络自创立始一直为这个目标努力。
面对变幻的市场需求和层出不穷的挑战,巨人网络坚持“一切以玩家为出发点”的宗旨,不断为玩家提供高品质的游戏产品,为中国网络娱乐产业的发展做出积极贡献。
二、《征途》——公司的第一桶金
《征途》背景故事相对简单,即后宫争宠,先皇之子被送出宫,后被人寻出,修习武功,巧遇知己,最后复位称帝的情节。
《征途》能成功的原因有很多,先分析以下几点:
1、研发团队带来的影响
《征途》研发团队,很多是盛大研发《英雄年代》的人马,而《英雄年代》是基于《传奇》所改造的,可谓技术上已经比较成熟。且《传奇》、《传奇世界》、《英雄年代》拥有了一批数量众多的老玩家,相似的《征途》一出品,即吸引了那些《传奇》的玩家进驻。
2、技术的可靠
《征途》拥有强大经济资本做支撑,领先的服务器技术,可以满足万人同时在线,且四万人在同一服务器内游戏,大大增加了游戏的互动性。且从《传奇》到《征途》,各种技术相对成熟,BUG之类比较少,增强了游戏的稳定性。
3、宣传的力度
史玉柱自身是一位能引起他人关注的传奇人士,进军游戏界已经引起了市场的关注,而且拥有资本的支撑,当时《征途》的广告在新浪、17173等地方随处可见。
4、面向精英的战略
《征途》这一游戏,一开始就制订有面向精英人士的战略,首创国内网游道具付费模式。有资本的人也乐于投入这款游戏,能使人有体现身份象征的感受,最终《征途》营收50%掌握在巨人5%客户手中。
三、《征途》的缺点与促进后续的诞生
由于片面追求面向精英人士,产生了一大群人民币玩家,使普通用户成为了“一刀货”,还有付费道具价格昂贵等原因,致使了一大批玩家的流失。而且《征途》营收50%掌握在巨人5%客户手中这一现象,实际是非常脆弱的状态,一旦这批客户流失或者改变消费方式,《征途》带来的收入就会大大损失。最终,巨人网络公司为了防患于未然,推出了《绿色征途》这一款游戏,装备所需材料可靠打怪或任务获取,缩短了与人民币玩家的差距,吸引了普通玩家的眼光。
由于巨人财报不会具体公布单款游戏业绩,所以具体收入不好估计,但是从市场的观察来看,巨人的收入主要在于《征途》系列,而2009年内测的《绿色征途》其实只是对《征途》不能满足大众玩家娱乐需求这一现象的调整方案而已,属于权宜之计。
2010年10月,《征途2S》正式发行,属于巨人的第三代商业模式,即不按时收费,也规避了道具收费模式。游戏内不卖装备、取消商城,创建了公平的游戏环境。但是游戏发布之初,也并未被舆论所看好,因为随着国内游戏市场的开拓发展,不仅海外代理游戏纷纷进入中国市场,国产2.5D、3D游戏也已经越来越普及,此时《征途2S》仍然走2D路线,或许有黔驴技穷之感。
然而已超过500万玩家对《征途2S》做出好评的数据体现了这款游戏的持续的生命力与勃勃生机。突破50万人在线更是体现了《征途2S》的吸引力。
《征途2S》成功的真正原因在于:首先,以前一大批老玩家的进驻。《征途》系列发展多年,有一大批忠实客户追随,新产品出来后,这批客户仍然跟随。其次,模式的改变,以前的《征途》是面向高薪人士,而《征途2S》面向全体玩家,力争吸引更多玩家。巨人网络的宣传是不遗余力的,在强大的经济实力的支撑下,广告全方位的覆盖各种媒体。
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