移动互联网平台[编辑]
一、移动互联网的简介
移动互联网,就是将移动通信和互联网二者结合起来,成为一体。是指互联网的技术、平台、商业模式和应用与移动通信技术结合并实践的活动的总称。4G时代的开启以及移动终端设备的凸显必将为移动互联网的发展注入巨大的能量,2014年移动互联网产业必将带来前所未有的飞跃。
二、移动互联网平台的介绍
在很长一段时间内,不同的厂商使用的平台一般不同,而且侧重的支持也不同。例如,Windows Mobile平台是微软公司推出的平台,与桌面Windows的兼容性和提供的功能性是最为强大的,但是由于微软公司的垄断性,采用的厂商教少。Symbian OS主要是诺基亚公司采用的,是目前智能手机的主流。Linux目前主要是摩托罗拉公司采用,并且大力支持,但是由于目前支持的应用比较少,宜用性打了折扣,但是由于Linux是开放源码的系统,前景不错。Mac OS平台是苹果公司采用的,是iPhone的主流。终端上的软件都是由各大厂商自己开发,其他开发人员和厂商进入这一领域的门槛很高,这一状况不能适应人们日益增多的对移动终端软件的需求,需要有一个独立于移动终端操作系统并且可以广泛适用的开发平台,在这种背景下,BREW和J2ME出现了,它们是移动应用开发的主流平台,这也正好对应C/C++和Java开发语言,对应了CDMA(码分多址)和GSM(全球移动通信系统)两种制式的蜂窝移动通信系统,是针锋相对的两个系统。
三、移动互联网平台的玩法
法则一:没有规模,一切免谈
从经济学的角度看,只有足够多用户使用,这个移动互联网应用的规模经济才能得以体现,边际成本才能降下来。从平台商业模式的角度看,平台需要实现用户规模的正反馈发展,也即用户使用的人足够多的时候,会不断吸引更多的人加入。
法则二:让用户建立起“体系性的依赖”
规模效应依赖于用户长期的、保持较高频度的对于移动互联网的应用。只有一个用户深度的沉浸到某一款移动互联网应用中去,他才能有兴趣去深入的去探索这款应用能够带给他的乐趣,进而才能通过这款应用后面所藏着的要么是广告、要么是电子商务、要么是数字消费实现商业回馈,也就是才能给移动互联网的厂家带来相应的商业回报。
法则三:从核心出发,建立防火墙或增值点
移动互联网时代一个突出特点就是,没有明确的业务领域的划分,彼此介入、彼此竞争的现象比比皆是。一款移动互联网应用,事实上与它竞争的不仅是同类产品,还包括大量的在客户需求方面相邻的替代性应用。如果用户的行为被其他替代性平台所取代,这就意味着用户将会弃用现有的移动互联网应用,而转投它门。
四、移动互联网平台的发展趋势
随着网速越来越快,手机终端越来越强大,移动互联网透露出的机遇与诱惑正在让互联网届欲罢不能。随着4G的发展和移动通信及WEB2.0技术的提升,移动互联网必将成为一个更大的新兴市场。移动互联网机会层出不穷,这个时候谁抓住机会,完全可以弯道超车。
一方面,互联网影响着每个人的工作与生活,其已成为人们生活不可或缺的组成部分。调查显示,截至今年6月份我国拥有3.3亿次网络搜索,在商务交易方面网络规模达到1.42亿,旅游服务规模达到3612万亿,交友、沟通方面有3.04亿人使用互联网,2.1亿人使用社交网站。如何将传统互联网模式转移到移动互联网上,让用户更好享受信息生活乐趣已成为业界共同思考的问题。
另一方面,移动互联网发展已势不可挡。易观国际统计数据显示,2010年上半年,中国移动互联网市场用户规模达2.14亿,市场收入规模达237亿元。预计到2010年底,中国移动互联网市场用户规模将达到3亿,全年市场收入规模将达633亿元。此前,据尼尔森公司发布的中国手机市场研究报告称,在中国,手机已经无处不在,中国4G商用进程的加速推进,使移动互联网活跃度日渐提升。
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