李宜芳[编辑]
一般人总以为网络游戏无非是打打宝物或是虚拟钱币,实际上也可以作为网络营销非常好的工具,在2003年台湾飞利浦推出了“科技大享”活动,就是用在线游戏营销颠覆企业形象的创意营销。并得用“一日CEO”噱头,为企业制造免费宣传机会。
小女生李宜芳,竟然当上百年老牌飞利浦的台湾总裁
当时由一位小女生成为“飞利浦科技大享”在线策略游戏最后的赢家。在2003年暑假期间举行的这个网络整合营销活动,胜利者的报酬就是可以到台湾飞利浦扮演“一日CEO”。长发,短裙,马靴,李宜芳可能是飞利浦有史以来,造型最劲爆的CEO。1980年出生的她,能在众多的玩家中脱颖而出,也创下另一个记录:成为飞利浦第一个登上总裁宝座的女性!
同时藉由这个活动,飞利浦也颠覆百年老品牌企业的形象,吸引了年轻的消费者。现在年轻人喜欢上网,很少看报纸,喜欢和人互动、分离,年轻族群在数字消费性电子产品上是主流的意见领袖,绝对不能忽略。根据飞利浦活动之后的调查显示,高达84%的玩家认为,“科技大享”的游戏有助于让他们进一步认识飞利浦这个品牌。
实际证明”玩在线游戏还可以当CEO!”的宣传活动相当有创意,迅速引爆话题。从7月底开始,这个为期7周的在线游戏,吸引2万多人上网注册当店长,网页浏览人次也高达3400多万!
开家“网络家电行”
飞利浦有五大事业群:照明、消费性电子、小家电、半导体、医疗系统。当初,“科技大享”的策划小组就苦思,要如何做一个全面、整合的沟通平台,把这些消费群、属性都不相同的飞利浦产品都囊括进行,呈现给消费者;尤其是要针对16岁~23岁的年轻族群。
要把所有的产品放进一个平台,又要对年轻人营销飞利浦,“开网络家电行”的概念,就这样发想出来。“科技大享”在线策略游戏,就大胆尝试用复杂的游戏设计,把飞利浦公司上百款产品的特色,一次打进玩家的脑海中。“科技大享”是要让玩家有机会认识飞利浦的历史和全系列的产品。
“一日总裁”吸引媒体报道
更令他们欣喜的是,每个玩家的平均浏览页数高达1556页。“假设一页只看10秒,那么每个人就花了4.3小时在阅读飞利浦 !”
后续的效应还不止于此。李宜芳在“总裁上任”的当天,从下榻的五星级饭店到总裁室,一路吸引了媒体争相采访报道。所获得的媒体效益更是难以估计。
游戏进入大陆
由于这款游戏在台湾获得很大的效果,2003年8月在北京520数码天地网吧举办了“飞利浦科技大享”网络游戏的发布仪式。游戏规则有稍做修改,但基本的营销精神与创意仍在,同样也引起了广大的效果。
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