王子杰[编辑]
王子杰,生于1963年,祖籍浙江宁波。毕业于上海复旦大学并在日本获得硕士学位。久游网董事局主席兼总裁,系亚洲地区知名的数字互动娱乐技术专家和基本信息
姓名:王子杰 性别: 男 出生日期:1963年 生肖:兔 民 族: 汉族 身 高: 最高学历:硕士 户 籍: 浙江省宁波市 毕业学校:复旦大学 专 业:数学系 目前所在地: 上海 国籍:已加入日本国籍
人物生平
创立上海第一家娱乐软件企业
王子杰曾经创立了上海地区第一家民营娱乐软件企业上海依星软件有限公司并担任总裁,使该企业 工作中的王子杰逐步发展成为当时国内名列前茅的娱乐软件发行企业之一。企业家。
王子杰和久游网
2003年初王子杰先生在上海创立了国内第一家互动娱乐门户网站久游网并担任董事长兼总裁至今,王子杰先生领导的久游网积极引进绿色时尚健康的休闲网络游戏等内容来提升人们的生活水平,所倡导的健康休闲网络游戏的服务理念对国内互动娱乐产业的发展产生了极其深刻的影响,获得行业和社会公众的一致认可;并且主导自主开发了《超级舞者》、《超级乐者》、《疯狂飚车》等一系列民族休闲网游,其中全球首创网络跳舞毯模式的音乐舞蹈模拟类的《超级舞者》在上海市信息委的大力支持下已经出口发行到东南亚甚至欧美等游戏市场主流国家,为中国游戏软件事业增添辉煌的一笔。
互动娱乐产业的领军人物之一
经过几年的发展,王子杰先生领导的久游网的2007年度网络游戏运营收入在总体市场份额排名第五,在多人在线网络游戏(休闲游戏)细分市场市场份额继续排名第一,截至2008年2月底有2.8亿注册帐户,百万最高同时在线帐户,是国内互动娱乐产业的领军企业之一,王子杰也因此成为互动娱乐产业界的领军人物之一。
社会职务
王子杰先生现任中国软件行业协会游戏软件分会网络游戏专业委员会副主任、上海市信息服务业行业协会网络游戏专业委员会副主任委员;上海市信息服务业行业协会副理事长;上海复旦大学校友会副会长。王子杰先生的出色的领导才能和在业内的威望获得了一致的认可和好评,获得了新闻出版总署举办的中国网络游戏产业年会所颁发的2005-2007年度“中国游戏产业最具影响力人物”,荣获上海市人民政府颁发的表彰在过去一年中对上海市的经济发展和对外交流事业作出杰出贡献人士的“2006年度上海市白玉兰纪念奖”。
个人荣誉
王子杰先生领导的久游网获得了2005-2007年度的“十佳网络游戏运营商奖”和“十佳网络游戏研发商奖”,“2005年度中国最酷公司”,“2005年度上海市信息服务行业优秀服务品牌”,获得国际服务品质保证的ISO9001认证、ISO10002认证,入选“2006年度RedHerring(红鲱鱼)亚洲最佳成长企业100强”,“德勤2007年度中国高科技高成长50强”第三名,“德勤2007年度亚太高科技高成长500强”第九名等众多奖项。
创业历程
久游网创办人王子杰现在,拥有(或者是要面对)足够多的媒体曝光度。 王子杰好处在于,现在即便是之前对《劲舞团》没有丝毫兴趣的人,(一些媒体人)也在努力搞明白这到底是什么,他不再需要对外推销他的新想法。与此对应的是,不知道舆论会向哪个方向发展?
日本打拼
王子杰,1963年出生,他的户籍是浙江宁波,不过他出生于上海。 1981年,王子杰进入上海复旦大学数学系学习。复旦大学创建于1905年。“复旦”两字选自《尚书大传-虞夏传》中“日月光华,旦复旦兮”。著名数学家苏步青在上世纪50年代担任过复旦大学数学系的系主任。 毕业后,他被分配到上海市计算技术研究所任实习研究员。当时计算技术研究所同美国ITDC公司合资成立了中美上海凯斯特软件有限公司,注册资金是50万美元,计算技术研究所占75%的股份,也是第一家中外合资软件公司。他同时成为这家公司的员工。 1987年5月王子杰作为软件研发工程师赴美国旧金山市ITDC公司从事电脑游戏软件开发业务一年。那一年,正是电脑游戏《信长之野望》畅销日本的时候,不知道有无对王子杰以启迪。 上世纪80年代末期,上海兴起了留学日本的热潮,一方面中国人对日本的工业化进程充满了好奇,另一方面,日本也用汉字,文化上的障碍似乎小一些。王子杰1990年2月赴日本同志社大学研究生院留学,方向是机器人及其自动控制系统。 同志社大学创立于1875年,位于京都市,是日本著名的综合性私立大学。创办人新岛为第一位在海外取得学位的日本人。曾经担任三洋电机会长的井植敏早年就毕业于同志社大学。 王子杰在获得工学修士,即硕士学位之后,1993年4月进入日本KONAMI公司技术研究所主持研究开发行走控制型业务用游戏机,后升任研究所副主事。具体工作地点在神户。 KONAMI科乐美于1969年在大阪成立,总部设在东京。在台湾也有称作“科拿米”。 KONAMI的游戏产品涉及街机、家用游戏机、掌机等多个领域。1992年KONAMI成为日本最大的第三方游戏厂商。1999年KONAMI在伦敦上市,2002年度收入逾2500亿日元。 1996年8月起王子杰有了一个新的挑战,出任KONAMI集团的街机事业本部街机事业部主任,主管海外市场业务。这里面有一个转变,从开发人员转变成商务人员。这一期间,科乐美在业务上有很大的压力,在街机游戏向家用平台转移的过程中,技术储备不足,相应1995年每股亏损4美元。 王子杰随后将《心跳回忆》等作品引入到中国市场。《心跳回忆》的游戏内容是,没有什么特点的转校男生“大贺陆”与美少女天宫小百合、妹妹型的游泳少女弥生水奈等女孩不确定的交往经过。1998年3月起王子杰担任KONAMI公司家用软件事业本部亚洲市场总监,同时成为KONAMI集团经营责任者(Executive Officer)团队成员。 2000年4月起王子杰负责在中国建立科乐美软件(上海)有限公司,这是KONAMI集团继美国后在海外设立的第2家游戏开发子公司,并在之后任代理总经理,具体地点在浦东新区金茂大厦15楼。
创立久游网
在王子杰的介绍中提及,他于1999年创立了上海依星软件有限公司,主营游戏软件发行,涉及单机游戏和2款网络游戏,成为日、韩单机游戏在国内最大的代理发行商。另一种说法是,当时国内名列前茅的娱乐软件发行企业之一。 这一阶段,国内游戏市场明显转向网络游戏。王子杰于2003年初创办了上海润星网络科技有限公司,也就是久游网。 此时,国内网络游戏的主流是MMORPG,即Massive Multiplayer Online Role Playing Game,所谓“大型多人在线角色扮演游戏”。虽然这类游戏被证明有很强的粘性,但是“打怪+升级”确实不是每个游戏迷都喜欢。 作为游戏业的内行,王子杰当然知道存在其他机会,也就是大型休闲类游戏。虽然也可以归于MMORPG,但是内容有了很大的差异。 2003年,中科英华(600110. SH)通过下属公司上海科润投资集团以2400万元投资久游网。中科英华的控股股东是杉杉集团,这件事情无疑是郑永刚做出的决策。2007年在接受《英才》采访时他说,“我们上市公司投资是很有眼光的……我的话语权是绝对的,不是相对的,我是控股股东,我有这个影响。” 2400万元对一家网络游戏公司来说,当然不算什么,钱很快花完了。接下来,美国凯雷集团、招商局富鑫资产管理有限公司和有韩国信息产业部背景的“中韩无线创业投资基金”注入了1,400万美元。融资后公司重组,成立了久之游信息技术(上海)有限公司,为久游网新的事业主体。 之后,Dragon Groove首期投资500万美元。Dragon Groove是日本Aison Groove在中国成立的投资基金管理公司,管理约2亿美元的资金。Aison Groove的负责人孙泰藏是软银集团总裁孙正义的弟弟。 运营韩国游戏实现迅速成长,已经是一条成熟路径,在获得了大量资金之后,结果几乎可以预期。不过此后久游网的发展还是让所有人吃了一惊。 2005年久游网同时引入了O2Media 游戏公司的《劲乐团》和T3 Entertainment公司《劲舞团》。《劲乐团》英文名称 O2JAM是O2(氧气)+ JAM(即兴演奏),被认为是全球第一款以MP3音乐为游戏平台的休闲音乐网络游戏。2005年2月24日开始运营,迅速获得追捧,6月同时在线人数就突破30万。 至于《劲舞团》则更显得后劲十足。
个人言论
未来十年中国网游
第七届中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛2009年7月22 日在上海举行,久游网董事局主席兼CEO王子杰表示,未来十年中国网游的三大看点。
质的飞跃
第一个是如何实现从量的冲击到质的飞跃的问题。中国游戏产业发展至今,迄今为止,主要是通过庞大的人口规模和市场容量。还有一点就是无与伦比的发展速度,总这几点给全球市场产生 了巨大的影响。但是作为一个内容产业,最终具有影响力的是内容本身。我看到网络上的评论,外国的游戏跑到中国来是有点水土不服,中看不中用,而中国的游戏是中用不中看。我想接下来的十年,我们的国产游戏是不是可以既中看又中用,从本质上的影响力来影响世界市场,这可能是未来十年的一大看点。
协作共进
第二、如何增进产业内协作共进的问题?毋庸置疑,我们的游戏产业是高度竞争的行业,同时他也是一个高度合作,协作共进的产业,因为面对未来我们有太多共同的课题需要面对。举几个例子,第一,网游产业发展了十年,但是围绕网络游戏的黑色产业链,外挂、私服也跟着走了十年,而且从最近来看,也没有丝毫的偃旗息鼓。另外一个例子,跟产生质的飞跃的问题有一些关联,过去十年我们的网游用户积累了大量的体验的经验。中国游戏行业内,首先要增进协作共进,增加良性互动,结成一个联合舰队,共同应对市场的困难,共同面对未来发展的重大的课题。现在海军舰队也在走向蓝海,中国网游产业有没有编队好,有没有做好启航的准备,这是今后网游产业十年发展的重要的看点。
提升社会形象
第三个我想就是关于提升社会形象的问题。十年前网游的社会形象,几乎可以说是没有,也不为社会所重视。现在网游产业已经为社会所包容,也为国民经济所认同,但是今后十年发展当中,我们的网游产业是不是真正可以成为一个得到社会 嘉许成为一个网游产业的主流形态,这个还是非常关键的,这个一家企业,几家企业也做不到需要我们各家公司共同承担。
李彦宏
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