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植物大战僵尸[编辑]


《植物大战僵尸》(Plants vs. Zombies,简称PVZ)是由PopCap Games为Windows、Mac OS X及iPhone OS系统开发,并于2009年5月5日发售的一款益智策略类塔防御战游戏。玩家通过武装多种植物切换不同的功能,快速有效地把僵尸阻挡在入侵的道路上。不同的敌人,不同的玩法构成五种不同的游戏模式,加之夕阳、浓雾以及泳池之类的障碍增加了游戏挑战性。

植物大战僵尸对玩家的要求也是大脑的智慧和小脑的反应,有了正确的战略思想之后,要靠战术将战略实现出来。战术范围包括很广,植物的搭配、战斗时的阵型、植物与僵尸相遇时是战是防这都属于战术的范畴。正确的战术能使玩家在战斗中胜利关键。选择正确的战术,需要先分析情况,再做出决定。那么提高战术水平也是要提高分析情况的能力。

  作为一款小游戏,它成功地借鉴了一些战略游戏的要素——采集资源并利用资源建造其它单位。甚至有一些玩家在拿星际的战略往这款游戏中套用,以阐述这款游戏需要在何时发展“经济”,何时发展“兵力”。游戏中可以选用的植物有40多种,而每个场景最多只能选用10种植物,这就需要玩家根据自己的游戏策略来作出取舍。

游戏特点

  独特的五种游戏模式:冒险,迷你,益智,生存,花园。多达50个的冒险模式关卡设定,从白天到夜晚,从房顶到游泳池,场景变化多样。

  游戏共有26种不同的僵尸敌人,包括开着车子的雪撬车僵尸和投石机僵尸等,使游戏更具挑战性。

  49种功能强大,互不相同的植物,并可收集硬币购买蜗牛等多种道具。

  打开图鉴,可以看到植物与僵尸的详细介绍。

  通过“疯狂戴夫店”购买特殊植物和工具,以你能想象得到的方式干掉僵尸。

  精致的游戏画面与声音,同时还更新有奖励型的音乐与视频。

  无限次重玩,不会经历两次同样的事件。

游戏版本:

游戏不仅有英文版,还有中文版、年度版等。

  英文版和中文版的结构是一样的,但是年度版就多了“自制僵尸”、“自制植物”等模块,并有登陆和网络系统,喜欢评论和攻略讨论的,还有喜欢DIY的,可以选择下载年度版。

植物资料:

  攻击:(attack piont/ATK)

  攻击力(均以单发子弹计算)

  耐久: (hit piont/HP)

  最大生命值

  射程/范围:(range)

  攻击的有效距离/范围

  射击间隔: (recharge)

  每两次攻击之间的时间间隔

  准备时间:(prepare time/PT)

  植物安放后的生效准备时间

  价格: (COST)

  购买所需价格

  冷却时间:(cooldown time/CD)

  再次使用所需的准备时间

  损伤点: (damage piont/DP)

  当植物/僵尸/饰品生命值低于其损伤点时出现破损效果

  (饰品指路障,铁桶,报纸,铁门,橄榄球头盔,雪橇车,南瓜头,矿工帽,铁梯,僵尸坚果,僵尸大坚果这些可为本体提供额外防护的物品)

  注:饰品的损伤点为(MAX HP*2/3)和(MAX HP*1/3)

  临界点(critical piont/CRP):

  A:当植物生命值低于临界点时植物立刻消亡

  B:当僵尸生命值低于临界点时僵尸会失去所有的僵尸攻击功能(不再啃咬植物,也无法触发土豆雷,食人花,窝瓜和水草),生命值开始匀速减少,在生命值减到0之前,僵尸的躯体保持原有运动状态和速度,并吸引和吸收火力。

 1、Peashooter豌豆射手

  耐久:300

  临界点: 0

  攻击:20

  射程: 正前方一整行

  射击间隔:1.4秒

  价格: 100阳光

  冷却时间:7.5秒

  可栽种于草地/睡莲/花盆

  特性: 每次攻击射出一发豌豆

 2、SunFlower向日葵

  耐久:300 临界点: 0

  生产间隔:24秒 睡着的向日葵

  价格: 50阳光

  冷却时间: 7.5秒

  可栽种于草地/睡莲/花盆

  特性: 每24秒生产一个中型阳光(25阳光值)

僵尸资料:

 僵尸啃食机制

  所有能吃东西的僵尸都遵循此套机制

  详细说明如下:

  僵尸的啃食伤害其实并不按"口"而是按时间来计量

  整个啃食过程实际拆解为两个部分

  第一为匀速伤害

  第二为啃食动画

  当僵尸进入到啃食范围时

  停止移动同时对敌对目标实施攻击

  攻击的伤害是匀速的每秒伤害100(与僵尸种类和视觉上的啃咬快慢无关)

  在造成伤害的同时 播放啃食动画

  匀速伤害和啃食动画是两个同时进行而又相互独立的过程

  啃食动画本身只是一段动画旨在触发植物的"受伤闪光"效果(以表示这一瞬间植物遭到了攻击 其实并无任何伤害仅仅是动画效果) 而闪亮的这一瞬间实际作用是触发催眠蘑菇和大蒜(二者的触发条件均为被"吃")

 1.僵尸(ZOMBIE)

  最普通最常见的僵尸,生命力低,移动速度慢,最多能挨十下豌豆的攻击

  攻击力100/s

  速度:约4.7s走完一格(此为僵尸普遍速度)

  强壮度:200+70(70为临界点值,下同)

 2.旗帜僵尸(FLAG ZOMBIE)

  代表着一大堆或一大“波”僵尸的到来

  旗帜僵尸就是一个拿着旗子的普通僵尸

  会在每次僵尸大暴走时出现在第一位

  除了拿着旗子,速度比普通僵尸略快,旗子掉时僵尸死亡

  速度: 约3.7s走完一格

  强壮度:200+70

 僵尸制作模式(仅限年度版):

 ZOMBATAR!Make your own zombie! 制作属于你自己的僵尸!

  1,点击ZOMBATAR,出现协议,点击“√”后点击“I ACCEPT”,进入ZOMBATAR。

  2,右边区域为头像即时显示屏幕与应用场景,而右边则代表不同部分。

  3,选择一个部位,选择样式后在COLORS部位选择颜色,若想去除,则点击“×”,制作你觉得满意的僵尸吧~

  4,制作完成后点击“FINISHED”,如果还想再做修改就点击“BACK”,继续则点击“FINISHED”,完成后再桌面上显示出(ZOMBATAR_*.JPG。

  5,回到游戏中看看摇旗僵尸吧,发现有什么不同了么?

游戏玩法  简单的说就是玩家通过武装多种植物切换不同的功能,快速有效地把僵尸阻挡在入侵的道路上。不同的敌人,不同的玩法构成五种不同的游戏模式,加之夕阳、浓雾以及泳池之类的障碍增加了游戏挑战性……

相信关于植物大战僵尸Plants vs. Zombies的一切,你懂的!

游戏玩法  简单的说就是玩家通过武装多种植物切换不同的功能,快速有效地把僵尸阻挡在入侵的道路上。不同的敌人,不同的玩法构成五种不同的游戏模式,加之夕阳、浓雾以及泳池之类的障碍增加了游戏挑战性……

相信关于植物大战僵尸Plants vs. Zombies的一切,你懂的!

操作注意:

1.游戏中名字最好用字母或数字。

2.官方原版,自带中文,无需联网,无需注册。

3.Web和Wap用户请看清楚自己手机屏幕对应分辨率的下载地址

支持系统版本:

安卓 1.5 1.6 2.0.1 2.1 2.2 2.3 3.0 3.1 3.2 4.0

支持分辨率:

320*480 480*854 480*800 240*320 1024*768 1024*600 1280*800 600*800 240*400 240*480
960*640 320*400 540*960 1024*480

 

参考资料: 百度百科:植物大战僵尸http://baike.baidu.com/view/2451591.htm
扩展阅读: http://abc.wm23.com/anzhiruosu EA收购植物大战僵尸开发商   北京时间7月13日凌晨消息,美国游戏厂商EA今天宣布,将以6.5亿美元现金加1亿美元股权的形式收购美国休闲游戏厂商PopCap,预计今年8月完成交易。   根据协议,如果PopCap在未来几年间达到一定营收规模,那么EA将额外向该公司支付最多5.5亿美元。如果PopCap在2013年12月前的EBIT(息税前利润)低于或等于9100万美元,那么PopCap的股东不会额外获得更多收益;如果EBIT高于或等于3.43亿美元,那么PopCap的股东将额外获得5.5亿美元的收益。
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创建者: 钟永辉

最近更新:2012/10/14 8:29:20

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