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瞬间之美_Web界面设计如何让用户心动[编辑]


图书信息

出版社: 人民邮电出版社; 第1版 (2009年7月1日)
平装: 226页
正文语种: 简体中文
开本: 32
ISBN: 9787115207678
条形码: 9787115207678
尺寸: 20.8 x 14 x 1.4 cm
重量: 322 g

作者简介

作者:(美国)Robert Hoekman.Jr 译者:向怡宁
Robert Hoekman,Jr. 著名的交互设计师。Miskeeto公司创始人,曾任职于Adobe、美联航等知名公司。除本书外。他还著有Desiging the Obvious以及FlashUser Experience Best Practices等多部畅销图书,都在业界产生了较大影响。
译者简介:
向怡宁,UI设计师和Flash游戏设计师,现从事微软Surface和SiIver¨ght的界面设计工作。著有《Flash组件、游戏、SWF/Jg解密》及《就这么简单——Web开发中的可用性和用户体验》。此外他还是一位吉他手。

内容简介

《瞬间之美:Web界面设计如何让用户心动》是界面设计领域的畅销书中文版。书中通过30 多个故事,阐明了如何将好的设计原则运用到实际的Web 应用程序界面中,使界面引人入胜,如何创造完美的瞬间,给用户以美好的体验。《瞬间之美:Web界面设计如何让用户心动》适用于各层次Web 设计人员和开发人员使用。

媒体评论

“Robert书我们公司人手一册,他完美地总结了交互设计之道。”
——Matt MuUenweg,著名博客软件WordPress创始人

目录

第一部分 指引用户
第1章 令人心动的第一印象
1.1 发现页面布局
1.2 引导用户的视线
1.2.1 应用古腾堡图表
1.2.2 使用颜色来吸引注意
第2章 凸显个性
2.1 统一设计风格,形成积极的印象
第3章 导航之道
3.1 告诉软件该做什么
3.1.1 每个人都想当指挥
3.1.2 避免Login综合症
3.1.3 我来说,你来做
第4章 链接生来不平等
4.1 让环境提示成为引导的线索
第5章 标签云里抬头看路
5.1 你的创新是否有效
5.1.1 什么时候该说不
5.1.2 如果你不是解决方案的一部分
第二部分 学习
第6章 开门见山
6.1 为什么说欢迎辞没有用
6.2 为扫描而设计
第7章 为界面做标记
7.1 停止标记你的“假设
第8章 生动传神的视频
8.1 视频演示胜过千言万语
8.1.1 使用视频来表述问题
8.1.2 使用视频来表述想法
8.2 极为简单的视频演示艺术
第三部分 搜索
第9章 提出搜索词建议
9.1 运用Poka.yoke机制,使用自动完成输入框
9.I.1 局限性
9.1.2 好雨知时节
第10章 列出搜索结果
10.1 信赖那些行之有效的标准
第11章 精炼你的搜索
11.1 高级搜索也简洁
11.1.l递进显示
11.1.2 引人入胜的交互
第四部分 深入
第12章 视频播放器的标准化
12.1 拨开VCR设计的迷雾
12.1.1 且慢——还有做得更好的
12.1.2 博采众长
第13章 巩固你的表单布局
13.1 设计出行云流水般的表单
13.2 让“确定/取消”更完美
13.2.1 首选处理方式和第二处理方式
13.2.2 这很重要
第14章 驾驭Wizard向导
14.1 建立清晰的预期
第15章 最后的一英里:即时校验
15.1 要纠错,也要赞扬
第16章 简化长表单
16.1 清晰的预期
第17章 让他们登录
17.1 再一次改进标准
17.1.1 网络用户名与用户姓名
17.1.2 更上一层楼
第18章 计算字符数
18.1 到达限制
18.1.1 编辑中的poka.yoke
18.1.2 一点小警告
第五部分 参与
第19章 创建个人资料
19.1 递进地增加
19.1.1 把数据变成仪表盘
19.1.2 空白资料页面
第20章 编辑
20.1 在正确的时间显示正确的工具
20.1.1 把高级的玩意藏起来
20.1.2 打扫干净
第21章 开展社交活动
21.1 朋友与随员
第22章 显而易见的博客
22.1 通往更好的博客的三条路
22.1.1 解决方案
22.1.2 别跟着傻瓜上路
第23章 邀请讨论
23.1 让你的顾客发表意见
23.1.1 一个关于信任的问题
23.1.2 起用你的0taku
23.1.3 标记那些来犯者
23.1.4 为他们让路
第24章 得到一个好的评分
24.1 清晰胜于效率
第六部分 管理信息
第25章 让RSS更有意义
25.1 破译其他选择
第26章 自定义标签
26.1 分类系统、分众分类系统以及变异体
26.1.1 消除语言障碍
26.1.2 阐述新想法
26.1.3 提出建议
26.1.4 搜索,搜索,再搜索
26.1.5 自定义标签的未来
第27章 通过拖放来组织信息
27.1 交互的三种状态
27.1.1 “邀请
27.1.2 “操作
27.1.3 “实现
27.1.4 完成的感觉
27.1.5 判断你的功能是否正当
第28章 用系统通知来管理中断
28.1 为改变而设计
28.2 界面元素的再利用资源
第七部分 离开
第29章 退出
第30章 抹去那些尘封的用户
第31章 由他们去吧
优秀设计的金钥匙

参考资料: 百度百科
扩展阅读:
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创建者: 宋南

最近更新:2013/4/11 4:58:59

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