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叶松:无线营销案例分享-达美乐匹萨的无线推广策略
最近在跟朋友聊天时谈到了一个话题,就是手机3G产业,这个产业发展非常迅猛,未来也是很有潜力的一个市场,网民数量3.5亿,手机上网用户数量1.8亿,估计今年手机用户数量突破7.5亿,而手机上网用户数量将突破4.5亿,而且现在已有一部分商家开始进军这个市场,无线营销这个词也便慢慢进入商家的视线中,今天叶松想跟大家分享一个成功的无线营销案例,也是跟我朋友聊天中知道的,看来我也非常落伍了!^_^
首先我们来了解下达美乐,达美乐披萨是排名前五大的国际快餐品牌。目前拥有7,100多家分店分布全世界,其中美国有4,700多家分店。也是国际二大比萨领导品牌之一。(另一个为必胜客),
在手机娱乐应用开始普及时,达美乐就开始盯上了这个市场,推出了达美乐手机游戏跟PC游戏,这个游戏是根据达美乐披萨店量身定做的,名为达美乐配送员,游戏中的快餐食品都是跟达美乐实体店中的食品都是一样,并且同步更新,这样很容易让玩家记住自己店内的商品,而且玩游戏所产生的分值可以转换成优惠券,可以拿到店内使用,游戏中的logo也让玩家牢牢记住,相对于主动手机广告,这种广告用户也不会产生反感,反而会产生信任或者好感!在不知不觉中就接受了这个广告!
当然达美乐还有很多营销策略,以上只是达美乐的一个简单的案例,通过这样一个小游戏,他们一年销售额翻了三倍(美国一家统计机构的数据),大家应该可以看出商家的高明之处吧,叶松觉得大家也可以举一反三,国内好像很缺少这样一块,是我们没看到商机呢,还是觉得不屑去做呢?如果自己没有实力开发的,可以跟游戏开发商合作,或者找几个游戏人员一起开发,植入广告,这是必需的^_^ .而据我所知,现在很多手机游戏开发者都是勉强维持在那里,多数单机手机游戏的盈利模式都是购买下一关的内容或者购买道具来实现的,现在手机玩家都不傻,要钱的都不玩;而多数手机网游,则是采取点数计费模式,用户在游戏里面购买道具,可以直接扣点数,这个点数不足的情况下自动扣话费。那么为什么不考虑跟商家合作开发呢?
当然说到手机游戏还得谈谈手机渠道推广问题,一般手机游戏都是通过渠道公司或者通过终端内置,比如说诺基亚poto或者是诺基亚内置游戏获取,还有的是通过运营商在手机浏览器菜单内置。单机游戏比较简单,如果公司小,移动和联通不睬我们,我们可以找手机游戏网站合作,手机厂商也可以。叶松跟大家说了这么多就是想给大家些启发,手机无线这个市场将迎来井喷状态,大家要把握好无线营销的机遇。国内外一线IT商都已经涉足这个领域了,比如移动、联通、苹果、微软、谷歌、腾讯等等,手机的领域也有很多,比如手机厂商、手机操作系统、手机浏览器、手机游戏等等
叶松的Seo实验
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