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DotA是Defense of the Ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪公司出品)的多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,游戏目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的世界之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。DotA是目前唯一被暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。Allstars系列现更新作者为美国人IceFrog(化名)。
Dota英雄
智力英雄
曙光酒馆
(近卫)
▪ 水晶室女 ▪ 魅惑魔女 ▪ 仙女龙 ▪ 圣骑士 ▪ 光之守卫 ▪ 众神之王
▪ 先知 ▪ 沉默术士 ▪ 秀逗魔导师 ▪ 风暴之灵 ▪ 风行者 ▪ 预言者
▪ 大魔导师
暮色酒馆
(中立)
▪ 蝙蝠骑士 ▪ 哥布林工程师 ▪ 召唤师 ▪ 死灵飞龙 ▪ 食人魔法师 ▪ 地精修补匠
▪ 受折磨的灵魂 ▪ 双头龙 ▪ 暗影牧师 ▪ 暗影萨满 ▪ 极寒幽魂 ▪ 巫医
午夜酒馆
(天灾)
▪ 祸乱之源 ▪ 黑暗贤者 ▪ 死亡先知 ▪ 恶魔巫师 ▪ 谜团 ▪ 巫妖
▪ 死灵法师 ▪ 遗忘法师 ▪ 黑曜毁灭者 ▪ 痛苦女王 ▪ 术士 ▪ 暗影恶魔
敏捷英雄
力量英雄
目 录
1简介
2主要特色
2.1 系统设计
2.2 道具技能
2.3 精彩团战
3版本资料
3.1 版本演变
3.2 最新版本
3.3 中文版本
4英雄列表
4.1 近卫力量
4.2 天灾力量
1简介
[1-2]Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,正如该游戏名称所表现的,游戏目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的世界之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。为了到达对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。[3]
玩家可以通过杀死对方小兵或者在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级,通过破坏对方防御塔也可以获取大量金钱。更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。
地图中分布着各色的中立怪物,英雄杀死野怪可获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。
与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解其技能的长处与短处,通过控制该英雄来赢得胜利,这也是DOTA的地图特色之一。
玩家可以基于局域网、Battle-net(战网,简称BN)或者个人服务器进行联网对战,在Dota AllStars系列中,玩家也可以通过设置变量,与电脑AI进行单机对战。中国玩家主要的Dota平台有妖妖对战平台,VS,浩方,QQ,BN,GG,强袭,掌门人,九九等,尤其是在Battle-net上,DOTA也已成为最流行的一款对战地图。
2主要特色
系统设计
对于所有竞技游戏来说,平衡性在其可玩性中占据着举足轻重的分量。DotA如今有多达112个各式各样的英雄(dota 6.78版本),基本
DotA v6.63 载入页面
涵盖了其他游戏中所能遇到的各种人物类型,更有像屠夫与炸弹人这样让人过目不忘的特色单位,颇具想象力的技能却又不失章法。
DotA还有别于其他RPG地图的一些明显特征,例如没有真正意义上的无敌和魔免,代价高昂并且可以提供一次复活的“不朽之守护”,随机出现在河道的神符,在别的RPG里无限风光的吸血类技能或物品在dota中也比较平衡,这些都让游戏充满了变数。
英雄在DotA中并不是以一当百的角色,英雄三项属性作用颇为平均,无论是力量,敏捷还是智力,都有着非常重要的作用,不存在哪一项过于强大的问题,也不会达到一个变态的数值,每一点属性都有可能影响胜败。这在众多类似游戏中实为难得。英雄的相对弱小决定了在任何时候都需要队友配合,众多的英雄可以有很多繁复的变化,不同英雄还可以选择不同的道具路线,DOTA的配合与战术正是在实战中总结出来的。
道具技能
与其他对战游戏相比,DotA没有那么多必须要遵守的潜规则,花样繁多的
dota资料图集
道具与技能造就了匪夷所思的各类打法,在很多英雄的正统打法里,可选的装备方案多达数十种,如何利用有限的金钱在敌人身上发挥出最大的效果,是每个玩家都乐于研究的。
很多新接触DotA游戏的玩家都会被他的道具系统吸引,DotA的道具系统层次分明,强行攒钱购买是不现实的,并且这些道具也不会拥有在瞬间翻身的能力,每位英雄适用的道具也各不相同,这就构成了DotA奇妙的装备学,玩家可以自由决定自己英雄的发展方向。道具的方向性是DotA中的重要理念,玩家必须更好地权衡不同时段的道具选择。
精彩团战
玩家对于群体PK早已不感新鲜,但相信体验过DotA之后,一
DOTA 6.72b 载入界面
定会被作者的奇思妙想所倾倒。拿选择交战时机来说,在DotA中,不一样的我方英雄配置和不同的对手,不一样的时间段和不同地点,是否选择开战,都是需要每个玩家需要判断的。如有一名队员不幸被对手抓住,是回头救人还是丢车保帅都需要玩家自己抉择,不仔细审视选择了不合适的交战时机贸然开战,轻则牺牲队员,重则团灭,导致敌人扩大优势进而推掉一路,从此影响后续走势,这样的情况是经常发生的。
身为队伍的一员,每个人的行为不光是要为自己负责,更要为整个团队负责。胜利不是一个人的,胜利源自队友的默契配合。从阵容选择,战术安排,偷袭和逃跑,决战地点选择,进攻和防守策略安排,稍有队员跟不上全队思路,就是一招失误,满盘皆败。双方既要考虑宏观的战术安排,又要根据实际情况改变安排部署打赢局部战争。
3版本资料
简体中文—翻译者:Harreke、HippoVic、Level.Max
繁体中文—翻译者:Aegis
英语——原创即为英语,作者Icefrog,俗称“冰蛙”等。
俄语——翻译者:~Bob~,Visarka,
协助翻译:Danat,Syutkin,Vizakenjack,Lego-,Magot,PeaceHeaver,
ill-Lich,df-Hunter,Kariy,ptizza,Vanger,John Doe,CuPaKy3,Johny
韩语——翻译者:Aschen,
协助翻译:Msd.Curse
法语——翻译者:Paranoyak,o-super,
协助翻译:Eikichi-Onizuka,Flying_Badger,Shibanubis,Adri92,zboub
德语——翻译者:Rosinior,Sierb,Toratas and ViciousViper
捷克语——翻译者:Mostajz,ExecutorQ3
葡萄牙语——翻译者:Carlos_Magnum,Maggog,TathiWitch
匈牙利语——翻译者:ggPeti
西班牙语——翻译者:Mutill,FanFiTa,Foede,ViXoZuDo,Zaakum,Heichman,Yiyo
土耳其语——Dota 6.70b更新
希腊语——Dota 6.72更新
菲律宾语——Dota 6.72c更新
罗马尼亚语——Dota 6.73更新
版本演变
3.2.1、DotA CLASSIC
在星际争霸时代曾有人做了一张地图,叫做Aeon of Strife,这就是DotA类型地图的鼻祖(5对5单英雄的地图),以后的DotA正统版本都是在这种游戏模式上不断完善的。
title
到了ROC(魔兽争霸3:混乱之治)时期,一位叫做Euls的玩家做了第一张ROC DotA。在最早的Eul DotA里,两队都只有5位英雄,而且每个都和正规的一模一样。因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DotA并没有大规模的流行起来。可惜,Euls在制作了一个DotA 的冰封王座版本,就是DotA 2(Defense of the Ancients: Thirst for Gamma)之后,便没有再继续开发DOTA系列地图。
到了TFT(魔兽争霸3:冰封王座)时期,Euls并没有在TFT做任何的DotA地图,但是这时候就有许多人开始在TFT创造类似的地图。
3.2.2、DotA ALLSTARS
后来,一位名叫Guinsoo的作者在地图中开始加入一些声音和光影效果(这是guinsoo创造allstars的开始),由于dota的人气一直都很好,guinsoo没有放弃继续创造和改进新的dota。当时有一少部分人(非常少,大约只有10人)为DotA创建了第一个讨论版,叫做“9nid”,这就是最早的DotA半官方性质的论坛,直到现在,还有许多当初最早的成员的名字列在荣誉榜上。
随着WAR3的不断推广,DotA也慢慢变得火热,9nid讨论版登陆人数开始慢慢变多,终于有一天服务器负荷不了,这时讨论版便转到了rtsgames,所谓的DotA联盟就在此时成立了。第一个联盟便是2004年的4月创立的Clan TDA,当时的地图为Allstars5.84。International Gamaing SyndicateIGS开始举办正式的DotA比赛(唯一官方认证的比赛)。第一届锦标赛有20组参加,第二届有45组,之后参加的人越来越多(现在总共有1049组)。
再后来,人气日盛的dota,又出现了一个新的收藏版:“DotA 10.0 Darkness Falls(黑暗降临)”。Guinsoo对普通dota地图作了3次修改后,在玩家反应的影响下,又重新回到“黑暗降临”系列,后续出了10个版本,收藏版又告一段落。
又是一个新的dota阶段,原dota地图被正式命名为:DotA Allstars(dota全明星)。“Allstars”系列的开山之作为:“DOTA Allstars Beta v0.95”,这是dota地图发展的一个里程碑。在随后的地图开发中,“Allstars”系列已被定为Dota的最终系列,慢慢的从一个版本进化到下一个版本。
因为玩家越来越多,地图更新工作量也变得庞大,最后Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助(Icefrog便是其中一个)。在大约6.00的时候Pendragon(副组长)因为和组长(Guinsoo)闹不愉快,最后他退出了这个社团,创了他自己私服。Pendagron负责所有的管理,他离开后DotA的官方网站陷入了一段很长的混乱时期,老的工作组这时开始瓦解。之后,guinsoo,neichus,terrorblaze等许多人做了Allstar6.00,6.01,然后便投入到其他的游戏中。
Icefrog(冰蛙)从6.10开始接手,直到现在。Icefrog是目前为止最好的DOTA地图制作人。他不像Guinsoo般,放着大量的BUG不处理,在Icefrog的完善下,现在的地图BUG明显少了。Icefrog也比较容易接纳其他人的意见,许多的新东西(英雄、道具、系统),都是讨论版有人提议而被创造出来的。
最新版本
DOTA 6.78c版于2013年6月30日正式放出。
中文版本
简体版
2005年6月,Heintje汉化了DotA Allstars 6.12,之后中国大陆内也成立了少数战队,举办了几场比赛。而一个叫作DotACN网站,在2008年3月18日发布DotA Allstars 6.51中文版,而从这个版本到之后的6.54B却因为国内大多数游戏对战平台以《魔兽争霸Ⅲ》1.20E进行游戏而遇到阻碍——物品可以与不同英雄交换而重复使用,而《魔兽争霸Ⅲ》1.22却不能这么做。之后因为争议,所以IceFrog成立了官方的汉化组,由Heintje担任组长。但由于游戏模式未翻译,读取画面为英文等原因,在当时,中文版本的DotA Allstars新版发布时,大部分玩家并不会更新它。6.54版本翻译结束之后,Heintje便离开了汉化组(虽然后面的版本他还挂名,但仅仅是Icefrog对于他所得荣耀的一种奖励)中间版本经过6.55的无人翻译,6.56的yuanzhu翻译,6.57的Cryptw翻译,6.58的Nadusri翻译阶段。由于经手人过多,造成了翻译内容出现一些混乱。6.58b之后,Dota汉化由Aegis和Harreke接手。
繁体版
DotA繁体版最先始于6.41时代,由Dotacn的六翼风铃最先制作,基本上以简体版为蓝本,对个别名词稍做修正(如地精修补匠的激光改为镭射),但是大部分同简体版相同,仅为字体转换,六翼风铃版本一直发布至6.51,由于他本人上学的缘故,停止了新版本的更新。
dota英雄近照(33张)
之后,在6.53时代,Icefrog组建了专门的各种语言翻译小组,繁体的由台湾玩家Sprite93担任组长,但由于各种缘故,拖了很久,仍没有一个雏形翻译出来,6.54之后,港澳台玩家主要玩zxcv9992翻译的繁体版Dota,他的版本是以六翼风铃为蓝本,语言上基本上未做更改。后来6.60,Icefrog重新组建了繁体互通汉化小组,由Aegis独立担任组长至今。2009年12月25日,DOTA6.65作为圣诞大礼登录中国。(但是不得不提及为诸多老玩家所诟病的一点就是6.65中对所有英雄的名字都进行了汉化,使得许多老玩家在视觉上不能适应,不过也方便了新手玩家记住英雄的名字。)
目前dota的最新版本迎来了6.80版本,这个版本有了非常重大的创新,改动的英雄已经物品也是非常多的,对众多玩家来说,跳刀没有了CD的限制是最大的改变。在综合改动情况下,全阵营模式选择下,英雄选择后,倘若重新选择选择,在未选择的时间中,金钱会每秒损失1金钱。全阵营选择模式的英雄选择时间从60秒增加到75秒,但是出兵前准备时间从90秒减少至75秒,大大提高了对玩家的英雄选择的快速判断考验。而且这个版本的Roshan在45分钟后的血量护甲攻击力都继续增加,他的属性升级速率加快20%,击杀Roshan的金钱从105-600重新平衡为150-400。
继6.80版本后,Dota6.80c中文版中有很多大的改动,也是dota最新的地图版本,其中备受吐槽的蜘蛛网无视地形大幅度消弱了,在敌人视野内是不可以无视地形的,其中选人等待机制改了,那些看敌方英雄选人的玩家将会减少金钱。而下面几个方面的改动是比较具有代表性的:
修正了一些关于守卫的问题
修正了如果对拥有林肯法球的敌人使用幽冥一击会始终拥有对方视野的问题
蜘蛛削弱,蛛网不提供视野
黑暗游侠沉默技能重做
恶魔巫师大招变身AOE
食人魔法师未精通火焰爆轰按百分比耗蓝
暗影萨满群蛇守卫无法再困住roshan
地精修补匠装备A杖导弹数量加倍
战鼓可以使用5次
跳刀不再消耗魔法
侦查守卫可以拆分给队友
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