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反恐精英[编辑]


《反恐精英》是《反恐精英》正式版系列作品第一部,是正统作品第二部,于2001年发行。是一个总服务器数量达到11万5000,每月游戏时间达到5万分钟的游戏系列,也是2006年以前世界上玩家最多的射击游戏。游戏最初使用WON平台联机,Valve接手《反恐精英》后关闭WON联机功能,使用Steam平台联机。

2原创作者

杰西·克利夫(Jess Cliffe)在《反恐精英》两个创始人中更为人们所知,这应归于他在Steam和Valve中所扮演的比较活跃的角色。克利夫在这款游戏的制作中主要担任以下职责:经理、贴图、新闻发言人、测试、音效、游戏设计等。然而自从STEAM和《反恐精英:零点行动》的发布后,他在Valve团队中所起的新闻发言人的角色,变得越来越活跃了。

李明(Minh Lee),外号“鹅人”(Gooseman)。是属于《半条命:反恐精英》创始人中的第二人,也被称为CS之父。在1999年6月19日的LIFE-VIND发布会上,他宣布了Beta 1.0将在底特律发布的消息,一时间轰动一时。 鹅人出名是由于在《反恐精英》中担任模型的总管,并创建了所有的武器模型及设定。李明也是项目领导人,程序员,后成为Valve团队的职业玩家。他过去的项目包括制作出了其他用于《雷神之锤》系列的游戏模组。

3游戏内容

《反恐精英》将玩家分为“反恐精英”(Counter Terrorists)阵营与“恐怖分子”(Terrorists)阵营两队,每个队伍必须在一个地图上进行多回合的战斗。赢得回合的方法是达到该地图要求的目标,或者是完全消灭敌方玩家。

游戏共有6种模式,“爆破模式”(Bombplant&Defuse)、“人质救援模式”(Hostage Rescue)、“刺杀模式”(Assassination)、“逃亡模式”(Escape)、VIP护送(VIP),后期增加了“军火库模式”。其中《反恐精英:零点行动》有剧情任务。

游戏提供了4种不同的人物皮肤,在《反恐精英:零点行动》中增加了两种。

金钱系统是游戏的特色系统。游戏的绝大多数内容成为之后其他游戏争相模仿的要素。

《反恐精英》按照创始人杰西·克利夫(Jess Cliffe)的说法“是基于团队起主要作用的游戏,一队扮演恐怖分子的角色,另一队扮演反恐精英的角色。每一边能够使用不同的枪支、装备,这些枪支和装备具有不同的作用。地图有不同的目标:援救人质,暗杀,解雷,土匪逃亡等等”。这款游戏是在1999年夏天诞生的,创始人是杰斯·克利夫和“鹅人”李明(Minh Gooseman Lee)。他们后来和游戏一起进入了Valve。

4版本历史

《反恐精英》最初是Valve旗下游戏《半条命》(Half-Life)的其中一个游戏模组,由Minh Lee与Jess反恐精英:全球攻势

Cliffe开发。后该模组被Valve购买和两名制作人在Valve公司继续工作。该系列一共有五部,分别是《半条命:反恐精英》、《反恐精英》及其资料片《反恐精英:零点行动》,起源引擎重制的《反恐精英:起源》和进行全面修改的新作《反恐精英:全球攻势》。

《半条命:反恐精英》Beta 1.0-Beta7.1,于1999年6月19日开始更新,2000年9月13日结束更新。主要完善了《反恐精英》的本体,平衡性等也是在这个时期建立。

《半条命:反恐精英》V1.0-V1.5,于2000年11月8日开始更新,2002年6月12日停止更新。完善了游戏的细部,在1.5版本时游戏已经具备很强的可玩性。但这个时候《反恐精英》仍为游戏模组而非独立游戏。

《反恐精英》,即很多玩家口中的1.6版本。2003年9月15日发售,游戏使用Steam联机。

《反恐精英:零点行动》,《反恐精英》的资料片,2004年3月23日发售,提供了单人任务和任期模式,大幅增强的AI敌人、修正的平衡性与更高精细度的模型。

《反恐精英:起源》,起源引擎重制版。2004年10月7日,一开始使用起源2004引擎。具有新的物理系统、渲染系统和全新的地图。《反恐精英:起源2010》是用新起源引擎制作的重制版,比2004版拥有更多的功能。2010年5月8日发布,目前最新版本是V75版本。

《反恐精英:全球攻势》2012年8月21日发售。推出了新的枪支和新的地图,以及新手训练、军火库模式等。

参考资料: 百度百科
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创建者: 王春科

最近更新:2013/11/1 14:46:52

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