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永恒之塔[编辑]


《永恒之塔》是韩国第一网游巨头NCsoft精心打磨制作的新一代奇幻MMORPG,是一款集NCsoft开发实力之大成的产品。该游戏号称需要的配置是有史以来最强的,是中国在线运行网络游戏容量最大的游戏。该游戏是盛大引进的一款3DMMORPG大型多人在线角色扮演类的奇幻游戏,采用3D的Cry Engine引擎,国服在2009.3.26内测、2009.4.8开放测试、2009.4.16上午9:00正式运营。

游戏特色

1.先进的游戏系统允许玩家自行改变世界
玩家和游戏之间的互动改变着游戏环境,玩家也会因此得到任务和奖励。不仅如此,玩家还可以建造自己的地下城,创造出一个全新的世界。每个玩家都会享受变化中的游戏世界带来的乐趣,也会带给世界更多的变化。

2.PvP、PvE、RvR之间真实的战斗

玩家会通过激烈的天界与魔界之间的RvR(领域对领域)战斗获得无尽的快感。《AION》[1]开创了PvE战斗的新时代,怪物将会以前所未见的方式攻击玩家。通过将PvP和PvE有机整合,《AION》使PvPvE战斗成为可能。

3.动态的、斗智斗勇的战斗系统及一流的动画特效

《AION》通过采用先进的3D图象使想象成为了现实。MMORPG通过角色扮演使玩家有梦想成真的感觉。特别是斗智斗勇的战斗和逼真的动作,将玩家直接带到了现实世界。

4.友好的界面,世界一流的游戏设计

游戏中的怪物都像一些独立的个体,而不是呆板的生命体。一天中的时间不同,风景也不同,在黄昏时,湖面上空有鱼的灵魂在游动。游戏画面唯美。

5.精巧的多主题的游戏世界设定

《Aion》拥有与《天堂Ⅱ》等现行MMORPG完全不同的风格。开发小组力图在游戏中实现“让玩家的行动来左右世界的变化,然后世界的变化再反过来影响玩家的这种循环关系”、“三个种族纷争的世界”,和“不同于科幻小说以及幻想风格的原创世界”。

6.营造PvPvE的三方阵营大战

《永恒之塔》既然是在叙述天魔两族的对立,因此玩家之间的对立战斗、势力拔河也是这个游戏的重点,游戏中玩家可以选择天族与魔族其中一方势力参与这个神话故事,而龙族则以NPC与怪物型态出现,而官方所说的PvPvE的型态就是在这个前提产生。

玩家除了要跟对立的一方作战,争夺两个世界中央的“欧比斯要塞”之外,也要跟不可预测的龙族作战,不只是在一般狩猎上,甚至在团体战、攻城战上会遇上此势力加入,龙族在PvP作战上扮演的角色就是“调节平衡”,其实阵营战斗最可能发生的问题就是“双方势力相差过大”,因此龙族的参与就能够补足弱势一方,让大型战斗可以趋近势力均衡的状态。

但是如果当天族与魔族两方势力达到均衡时,也不代表龙族没事做,他们有可能会自行进行攻城,同时挑战天族与魔族,此时两族是否要合作退敌,所牵扯出来的多样互动是值得期待的。

7.让玩家与世界互动

AION其中一项特点就是,世界中很多东西会随着玩家或两大势力的变化而变化,除了之前所说的龙族会随着两方势力增长而进行不同的行为模式,还有一些跟玩家有利的东西,例如天界在攻城战里成功占领较多的“要塞”时,天界里就会有更多机会出现掉落稀有物品的稀有怪物,也可能在某些矿藏处挖出稀有矿物。另外城镇也会有很多好玩的小地方,如果玩家常去某间商店购买物品,这间商店的东西就会越卖越多,但有些东西会变的越来越贵,而不常有人去的地方,可能商品会变少、价格会变便宜、甚至会不见。

注意事项

注意事项:游戏不流畅的原因很多,例如:显卡、CPU、网速、内存操作系统等。游戏的安装目要有不少于20G的剩余空间。显示效果可以有玩家在游戏中根据主机配置设定。也可通过在《永恒之塔》官方网站首页下载硬件检测工具来判断能否运行游戏。

小贴士:因为游戏要求网速好,配置高,在进行要塞战争时需要修改文件,方法是将永恒之塔文件包内objects 文件夹内除过npc以外的文件夹全部改名,要塞结束后再改回来。

职业介绍

【 战士 】基础职业-可以转职为剑星和守护星

【 法师 】基础职业-可以转职为魔道星和精灵星

【 侦察者 】基础职业-可以转职为弓星和杀星

【 祭祀 】基础职业-可以转职为治愈星和护法星

【工程师】基础职业-可以转职为枪炮星和机甲星

【艺术家】基础职业-可以转职为吟游星

特色系统

基本系统

1.【 背包系统】:游戏基本背包,永恒之塔的背包特点,可以改变其背包的名称,4.0新版背包增加铸币,任务,勋章特殊背包,可以用基纳升级4段,后有任务(非常经典的-寻找宾塔奇)可以升级到90格,后可以购买盛大官方的升级包,最高为108格

2.【 仓库系统】:游戏基本仓库,仓库为10级后可以使用,可以用基纳升级至64格,经过制作系统任务,达人任务可以获得一排格子,最多72格,共享仓库,账号同服内所有角色可以共用的仓库,无法购买升级,部分物品无法共享

3.【 经济系统 】:

个人商店:类似于摆摊,一般地点无限制,快捷键Y

交易委托:不同于拍卖,可以挂上物品直接交易,需缴纳手续费,最多上架15个物品

房屋交易:以房屋拍卖为基础进行交易,交易到的房屋需要每周缴纳维护金

邮件系统:游戏基本邮件,永恒之塔的邮件不能随时打开,可以在特定的邮箱打开,特色是永恒之塔有紧急邮件和乌云快递,可以直接打开,邮箱上线100份

4.【 死亡系统】:永恒之塔角色死亡不会掉落金钱,新版本改为等级高的玩家才会有死亡惩罚,死亡惩罚会掉落经验,需要在-灵魂治疗师购买经验,死亡后复活会造成移动速度降低等虚弱状态,不可自己解除,同样需要在-灵魂治疗师进行治疗,死亡次数越多,惩罚越重,灵魂治疗可以把死亡次数归零

5.【复活回归】

复活规则:治愈星以及吟游星可以学习到复活的技能,治愈星特有范围复活(恩宠)和召唤复活,可以用obs点数购买复活石,但不可以用于自己,可以使用盛大官方活动物品-闪钻,购买两用复活石,游戏特色有奇斯克-移动定点复活石,相当于于移动奇柏利斯克,或者直接重生至绑定复活点

回归规则:
回城至绑定复活点,使用各地区返程卷轴,卷轴需要购买,游戏4.0新增一种解除卡死,无法移动等特殊状态的专用回归技能,CD为一小时

6.【 制作/采集系统 】:

闪:可以在制作采集物品中凭运气得到更高级的物品,

名人达人:永恒之塔的采集和制作没有数量限制,可以学习多种,而名人与达人是对于熟练度非常高的玩家的能力证明,一个角色只能有一个名人,而名人才可以制作最好的,最有效装备,达人是名人的前一个考验,达人可以是多个,一般一个角色最好只练一个制作技能,拥有制作名人的同时,可以练一个采集类的达人,可以节约资金

金属盔甲制作(适用于战士,祭祀类以及机甲星职业)

可以制作金属类装备,锁甲类装备。

金属武器制作(适用于杀星,战士,祭祀类职业)

可以制作金属类武器,如战戟,大剑,权杖(锤子),短剑,长剑

裁缝(适用于吟游星,法师类,治愈星,侦察者职业)

可以制作皮甲类装备,布甲类装备

手工(适用于祭祀类,弓星,吟游星职业)

可以制作木制武器,如弦乐器,法杖,弓,可以制作首饰

炼金(适用于全职业,更加适合法师职业)

可以制作药水,魔法卷轴,可以制作魔法武器,如宝玉,法书

料理(适用于全职业)

可以制作食用增益物品,变身糖果

家具制作(对于职业本身无意义,适合喜欢房屋系统的玩家)

可以制作家具

人类采集:10级之前的通用采集技能,10后自动消失,(背景理由是守护者不需要人类的技能)

精气提取:可采集陆上的药草、矿石、木材、贝类、果树等,是各类生活技能所需的重要材料。

奥德提取:可采集空中、悬崖上的各种奥德结晶(大多需要利用飞行采集),是各类高级物品的所需材料。相比精气提取很难练成

物质变化:这种制作为永恒之塔很特别的一种制作,不同于生活技能,10级自动学习,原材料为奥德和DP值(DP值系统后面有介绍),把这两者融合(高级的需要变化剂),变化出精气提取可以采集的物品,等于练就奥德提取同时练就了精气提取

注:为了加工准备好的材料,必须得去特定的制作台去加工。每个加工技术都需要不同的制作台,制作台一般可在大城市制作技术NPC周围找到。《AION》的制作需要时间和耐力。因为生产一件物品需要走原材料准备、加工、成品制作等三个步骤。而且原材料加工、半成品制作、成品制作都存在失败的概率,为了制作一个物品得准备充分的材料。在主城里可以找到各种制作技能需要的制作平台。

7.【 组队系统 】

组队:游戏基本系统,一般组队为6人上限

部队:多人进行大型副本或者要塞战争的专用队伍,上限为24人

联盟部队:部队可以互相联盟成为一个联盟部队,要塞战争专用,同一个服务器内一般为三联盟,一线联盟,由大要塞军团组成,散人联盟,由游戏中单人玩家组成,领导多为一联盟的高级船员,三联盟由特别人员组成,为机动特别部队,注:具体分配不同的指挥有不同的方法

联盟:由一个联盟长组织为种族战争部队总称,要塞战争专用,

寻找队伍 /好友列表:游戏中也有寻找队友的配对系统,玩过WOW的玩家会很熟悉这个机制,可以简单输入一些条件然后列出伺服器内符合的玩家,接着就可找人组队练级。好友系统可以查询登录自己的好友,也可以使用黑名单。另外队友搜寻系统,可以输入名称、等级、地区、队伍人数或组队状况作为搜寻依据。

游戏中有三种组队拾取设定

自由捡取:由捡取的玩家获得。

顺序捡取:不论谁捡取,都会顺序分给每位队友。

队长捡取:只有队长可捡取(推王捡宝时可使用此方式进行统一进行分宝)。

8.【 任务系统】:游戏基本任务系统,分为-一般任务(蓝色)、使命任务(黄色)、活动任务(红色),特别必做任务(深蓝色),每日任务(功勋和铸币),任务阶段分为:三角-未接受任务,双三角-任务进行,太阳-任务完成奖励

9.【 军团系统】:永恒之塔中成为军团,实质与帮会,公会相同,AIONRVR的系统非常完善,其中的要塞争夺战非常值得大家期待。完美的庞大的战争系统使游戏的可完度非常高,要参与到这些战争中,就必须一公会为单位。

10.【 传送系统】

空间传送:由不同的地图间互相传送

飞行移动:特别的,非常快速的实体移动,只出现在同一张地图内

传送石像:类似空间传送,

风道移动:类似飞行移动,但是不需要缴纳基纳

战舰传送:类似空间传送,根据剧情特有的空间传送,移动到龙界地区专用

11.【宠物坐骑系统】

永恒之塔的宠物坐骑不同于其他游戏,永恒之塔的宠物并不会协助攻击,但是具有很多实用的功能,分为观赏型,仓库型,生产型,警报型,自动使用物品型

12.【天气季节系统】

根据不同的地方,会出现不同的天气,有暴风雪,沙尘暴,雨等。在住宅区域可以观赏到春夏秋冬四季的变化

人物创建

《永恒之塔》的角色创建系统非常强大,玩家完全可以根据自己的喜好塑造出独一无二的角色,理论可以创造出与玩家很相似的人。

人物主要可以设置脸部跟身材,性别不限,

脸部可以设置精细的尺寸和颜色,纹身等,设置项目非常多,一共拥有六十多种发型。理论上可以建立出与现实人物相似或者是非常丑陋的人物,有玩家做出了奥巴马和阿凡达一样的角色

身材设置同样可以设置精细的尺寸和颜色,设置项目很多。

飞行系统

飞行系统顾名思义,可以在游戏内飞行,处于平衡性原则,并不是所有地区可以飞行,但obs深渊战场可以无限制飞行,但是可以在所有地区进行滑行,和风道飞行移动,飞行会根据不同的职业显示飞行特性,增加或降低一些属性点,每个职业都有专用的飞行技能

宏系统

通过宏系统,可以将游戏中经常使用的角色的动作做成一个按钮使用。宏的登录可以通过点击宏窗口(U)中的“新的宏”创建,输入宏的名称、宏的说明之后输入宏命令,可以将几个角色动作保存成一个按钮。宏的使用方法可以通过宏窗口上方的“使用方法”标签中查看。此外,在“宏范例”标签中,保存有各种用途的宏。

DP值系统

DP(Divine Power)可以把他翻译成「神圣力」,它属于一种能源,这个能源可以用在战斗上,也可以用在制作物品上,也可以转移。获得DP的管道很简单,就是打怪,在杀敌的过程中,玩家的DP会慢慢累积,当累积到一定程度时,就可使用DP爆发的技能,DP技能为高级技能,类型跟一般技能一样,并不是必杀技能。

但是DP存在的方式还有一些规则,当玩家死亡或下线时(下线五分钟之类不会归零),DP会归零。

DP是物质变化技能所需要的材料 ,技能书需要在各要塞中购买。

变身系统

变化系统可以分为

职业需要:侦查者职业可以购买变化材料进行变身,侦察者职业还有特别的变身技能,可以变化为莱卡恩和龙族

战争需要:功勋等级达到5星将校以上可以进行守护神将变身,使用守护神将高级技能,需要购买变身种子

战斗娱乐需要:目前有多种可以变身的物品,能够变身为,白虎,术古,龙等,需要变身糖果,一般变身糖果可以由料理制作,高级的变身糖果可以增加许多属性点,对于战斗很实用,这种糖果需要通过盛大官方发放或者活动获得

房屋系统

3.0新增系统,玩家通过
天魔种族的住房地区的拍卖所购买房屋

分为:独立住宅,一般住宅,高级住宅,公寓

越高级的房屋会对玩家造成回馈,一些增益buff,公寓为免费房屋,无独立外观

关系之珠:仅限好友之间的一种房屋传送

盆景盆栽:一种可以提取物品的家具,需要用特殊物品培养多次,猫咪武器与纯洁的阿里斯套装就是从这里出现
季节变化:存在于居住区的一种特别的天气系统,分为四季,季节不同会有不同的生长物

外形变更

染色

永恒之塔特色系统,可以对一般装备进行染色,部分装备无法染色,黑色与白色价格最贵

外形提取变更

Aion中可进行外形变更的物品有服饰和武器,主城中有NPC可将你喜欢的物品外形赋于到你目前的装备上来。简单一点就是说你可以把一件物品的外形变换到另一件相同类型的物品上去,在拥有极好的物品属性的同时也可以拥有亮丽外型。和染色一样只有部分物品不能进行外形变更。

要塞战争

欧比斯(obs)深渊大战场(主空战)是2.0版本之前天魔龙三族的主要争斗场景

什么是深渊(Abyss)深渊是永恒之塔破碎后的一个异次元空间,简单来说,就是破裂的部分由于奥德不稳定流动产生的空间,裂缝是进入这个地区的门,深渊有着古代消失的城市和原始亚特雷亚的完好风景。是2.0版本之前天魔龙三族的主要争斗场景,深渊分为三层,下层,上层,深层,三层自由出入

深渊内的活动:深渊中的奖励丰富,但是战斗也是必须的,因为很多东西都是需要利用一种AP (Abyss Point)
点数来购买。

购买物品(多与活化战场战斗有关):复活石、攻城兵器、飞行强化道具、消耗品 /补给品,物质变化技能书,占领要塞的军团长可以购买专属装备

要塞物资生产(占领要塞后的生产行为):生产强化要塞城门的道具;生产强化防御力场的道具;生产战场专用战斗的道具;生产攻城专用破坏的道具。

要塞升级强化:透过机械修复城门;透过狩猎强化城门;透过狩猎强化防御力场。

无限制飞行:深渊的地形就跟图中显示的相似,可以把他想像成一个很大的3D空间,里面漂浮着很多地面,在整个地区中玩家均可自由飞行(但是飞行时间仍有限制,但是可以通过每次穿越空中的能量圈来增加飞行时间),因此不论是空中或岛上,全都可进行战斗。

深渊中的要塞:深渊中的要塞战在深渊中有多组要塞出现,每个要塞都有一定的领土主权支配范围,要塞攻城战是3D型态的陆空全方位战斗,无法预测的龙族突袭也会左右要塞战的胜负。要塞防御力场可阻挡削弱来自空中的'攻击。

实体发动:实体是一种富含永恒之塔神秘力量的碎片,在永恒之塔崩坏时一同被吸入了深渊之中,散布在各个空岛之上。这些实体的功用有很多种,简单说就是一种地图兵器,经过人为操作后,功效可以影响大范围的地区,甚至扭转战局。拥有对全地图影响的能力。可开启许多影响攻城的专用技能。这些实体可分成攻击型、回复型、诅咒型、辅助型多种类型。

深渊中据点分布示意图这是设计图的概念,左下跟右上是天魔两族的入口,蓝色圈圈是要塞,十字是实体,玩家会发现一个深渊其实很大,容纳很多个要塞跟地区,天魔两族会在中间狩猎与进行要塞战,每个要塞周围都有猎场甚至地监副本,天族占领某个要塞,就可在该领地练功、采集、打宝,当然领主与领地内玩家的资源分享也很重要,敌对族人进入领地时就会形成PVP与RVR的状态,甚至攻破要塞,神器的占领也会对指定的要塞造成影响,要塞战时可能会呈为胜负关键。

背景音乐

AION的官方网站所用的配乐,是来自Lene Marlin琳恩·玛莲的A Place Nearby ,名为:很近的地方。

关于主题曲:Forgotten Sorrow

《AION》于2008年10月20日,在其韩国官网释出游戏原声带的录音现场影片,为在同日(2008年10月20日)上市的原声带CD宣传。

公开的影片共有两段,上部:访谈影片,访问了《AION》音乐原声带制作人“梁邦彦”(YANG BANG EAN),和主唱者Yozoh,中间并穿插录音现场演唱过程和实际游戏中的画面。下部:由Yozoh完整演唱曲目“Forgotten
Sorrow”并配上大量《AION》原画作。背景乐皆是由知名的伦敦管弦交响乐团(The London Symphony Orchestra)负责演奏。

游戏相关

1.什么是《AION》?

《AION》强调玩家与游戏的互动,由三个种族纷争的世界组成,分别是“天界、魔界、龙界”。《AION》将带给玩家全新的互动体验,玩家可以对这个世界产生影响,之后世界会发生变化反作用于玩家身上。通过这种互动,玩家可以感觉到自己的命运掌握在自己手中。

2.当New Age遇见《AION》: Kunihiko Ryu ?

《AION》的音乐屏弃传统的大型网游采用的中世界风格背景音乐,通过与日本音乐家Kunihiko Ryu合作,《AION》将为玩家呈现的是原创的、有异国情调的音乐,与游戏情节完美结合在一起,更渲染了游戏的奇幻氛围。不仅如此还有更多世界顶级乐师的鼎力出演,使得游戏的音乐不仅仅是背景。

New Age-新世纪、新纪元,还有叫新时代,一种音乐形式。

3.《AION》的自由飞行会以哪种方式来表现?

还没有具体的构思,自由飞行来说《AION》不是首次,像《英雄城市》等游戏里也有过,只不过我们正在做能给玩家带来新鲜感的飞行。

自由飞行不会在游戏内的所有区域出现,为了游戏平衡,有时会出现限制飞行的区域。

而且自由飞行将会成为玩家值得学习的最重要的技术之一,但也不需要花很多时间去学习。

游戏版本

永恒之塔内测

时间:2009年3月26日

永恒之塔公测

时间:2009年4月8日

版本名称:盘龙要塞1.0

推出时间:2009年4月16日

版本名称:深谷的回响1.2

推出时间:2009年8月21日

版本名称:龙之影1.5

推出时间:2009年12月23日

版本名称:云上的召唤(一周年特别版)

推出时间:2010年3月18日

版本名称:龙战前传1.9

推出时间:2010年7月27日

版本名称:进军龙界2.0

推出时间:2010年12月29日

版本名称:黄金时代2.1

推出时间:2011年2月25日

版本名称:主神的感召2.5

推出时间:2011年7月13日

版本名称:神庙的秘密2.6

推出时间:2011年9月23日

版本名称:神之竞技场2.7

推出时间:2011年11月12日

版本名称:应许之地3.0

推出时间:2012年2月27日

版本名称:秘令战争3.1

更新时间:2012年3月21日

版本名称:秘令战争(新版)3.2

推出时间: 2012年4月23日

版本名称: 秘银帝国3.3

推出时间: 2012年6月6日

版本名称:英雄传说3.31

推出时间:2012年6月28日

版本名称: 英雄传说(新版)

推出时间: 2012年8月10日

版本名称: 进击提亚马特3.5

推出时间: 2012年9月17日

版本名称: 破晓之征3.6

推出时间: 2012年11月27日

版本名称: 血战枪神4.0

推出时间: 2013年4月1日

版本名称: 战地之歌4S

推出时间: 2013年5月30日

版本名称: 黑金纪元4.3

推出时间: 2013年8月1日

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创建者: 邱明渊

最近更新:2013/11/24 5:00:16

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