AVA[编辑]
AVA即战地之王。
《战地之王》是由韩国Redduck公司开发、韩国Neowiz公司全球发行,以第一人称射击形式表现,同时也是世界上第一款使用虚幻3引擎开发的网络游戏。被韩国业界公认为掀开网游行业发展的新篇章。中国大陆由腾讯游戏代理,但因运营策略的失败而毁誉参半;台湾则由战谷代理。
游戏概况
《AVA》由韩国Redduck 公司开发完成,是一款第一人称视角射击游戏,游戏使用虚幻3引擎的 Next-Generation On-Line FPS系统,完整再现了具有真实感的战斗和栩栩如生的真实的枪支,在地图处理上使用物理引擎的被破坏的背景对象,在同类产品中表现出众,荣获韩国游戏大奖 3冠王 :大总统奖, 技术创作奖(游戏画面,
游戏角色)。《AVA》具有开创性的战车、护送模式等全新模式,并首次在FPS网络游戏中引入指挥官系统,增强了游戏的战略性,同时提供了给玩家极大发挥空间的武器改造系统,诸多全新元素的增加彰显出次世代神作的强大魅力。
《AVA》在韩国由顶尖网游运营商Neowiz负责运营,中国的运营权由腾讯公司获得。腾讯公司将本着绿色健康的网游路线,将该产品奉献给广大的中国玩家,采用道具收费的赢利模式,满足不同消费需求的玩家。
游戏画面
游戏使用了Epic公司开发的虚幻3引擎。作为经典游戏引擎,虚幻3引擎能提供较靓丽的效果。尽管与欧美FPS相比,战地之王的画面并不出彩,相对来说贴图也不精细,甚至没有发挥出虚幻3引擎的应有水平,但与同类型的网络游戏相比,游戏画面还是可圈可点。
另外战地之王的地图里有很多黑暗区,玩家从较明亮的室外进入黑暗的室内,或是从小黑屋爬到亮堂堂的街上时,系统会蒙蔽图象,造成瞬间眩晕效果,而玩家需要有一个适应时间才能看清新环境的事物。韩服《AVA》已经开启了2代UE3引擎效果,画面大幅度提高,增强了丁达尔效应(缝隙光源效果)和水面反射效果及多影重合,以使《AVA》2代的画面迈入了新阶段。
游戏模式
全面模式
全面模式包括竞技模式和战车模式。在这两种模式下消灭战场的所有敌人,护送前进的战车等,大部分是激烈、紧张的作战。
战车模式:同盟负责护送战车到达指定目的地,联军则负责破坏战车或阻止战车到达目的地。同盟可以修复被破坏战车,联军则可以用火箭筒(RPG-7)破坏战车(只要打两发RPG-7战车就会被破坏)。限时之内战车达到目的地则同盟得胜,反之判定联军胜利。坦克战车顶部的机枪可供同盟士兵使用(在未被破坏的情况下,按E键上下战车)。战车的火炮是不能开炮的,但战车会用炮管指着联军的士兵。真实的战场中RPG-7并不能直接毁豹2和埃布拉姆斯主战坦克,且需要轰炸很多次才能摧毁,此现象也被用于战地之王中,需要用RPG-7打击战车任何部位2次才能将其瘫痪。
注:1、第一回合同盟护送成功,则第二回合另一方担任护送方时,护送的时间减少。
2、第一回合联军防守成功,则第二回合成为护送方时,以上一回合战车停止的地方为终点。
竞技模式:联军、同盟以杀敌数论高低。每名玩家在死亡后5秒则可在特定地点重生。竞技模式中玩家可以收集敌方或队友死亡后掉落在地上的军牌,玩家在死亡前收集到3个军牌就可以获得1点战术得分,相当于杀敌1人。
佣兵模式:“佣兵模式”属于新概念内容,是玩家模式(Players VS Players)与人工智能模式(Players VS Artificial Intelligence)结合的模式。在达到目标点分就获胜的既有的竞技模式基础上,加上了佣兵概念的AI(人工智能)用户,跟AI用户一起打战。
足球模式:一种冷兵器对战模式。是在竞技模式的基础上添加的模式。玩家开始游戏后便将根据中线分为同盟、联军阵营,以射门得分为终极目标。玩家得到球后,头部将变为足球,带动抢球路线。拥有足球的用户进入敌方阵营的球门,获取团队得分10分,
个人和团队各个可获攻击分1分,比赛结束后以积分判定最后胜者。该模式下只限制使用近身武器,并且无限复活。
刀战模式:只能使用近身武器,其余都沿用竞技模式的规则。
特殊模式
爆破模式:同盟要在规定时间内在规定地点引爆定时炸弹;联军则要阻止同盟安放炸弹,并且要拆除安置好的炸弹。规定时间达到、炸弹被拆除、同盟被全歼三个条件中满足任何一条则联军取胜;炸弹被引爆、联军被全歼两条件中满足任何一条即判定同盟胜利。
生存模式
生存模式:防御:又称镇压模式、越狱模式,玩家都是同盟,负责镇压手持简单武器(刀,餐盘等)的越狱逃兵,逃兵数量巨大,但是都是近身攻击。玩家可以击杀逃兵后获得血量和弹夹补给。死亡后不可复生,直到所有玩家死亡游戏结束。防守模式中,可以遇到另一种高大的身穿绿色上衣的逃兵,不过仅仅为耐打,并没有特殊能力。
生存模式:逃脱:又称生存模式2、越狱模式2、镇压模式:逃跑。以生存模式为基础,共有3个回合。玩家需要对抗的是拥有更强大武器的逃兵,逃兵能够持枪攻击玩家。玩家必须通过隧道进入不同的区域歼灭逃兵。玩家可以使用C4、M249(随机出现迷彩)和附近的油桶对付犯人,开启每一关卡都需要启动开关,这时需要其他玩家配合掩护,十分讲究合作。胜负条件与生存模式相同,只不过每个玩家每回合拥有3次的复活机会,用完则不再复活(除非进入下一回合)。
生存模式:拯救:又名生存模式2季度、越狱模式3。主要内容为4名(简单模式为5名)玩家在一座医院内,从1层到达2层后启动2层的控制器,然后搭电梯到7层,通过重重障碍,到达8层电梯处,再次搭乘电梯到达13层,启动13层的控制器后移动至14层找到被护送对象(伊娃,在韩服官方简介中为同盟军女中尉),然后前往楼顶呼叫直升机,再护送伊娃成功登机逃脱。开设入门模式和挑战2种模式。
生存模式:回合:在生存模式的基础上,回合战分回合进行,每回合关底会出现一波boss级逃犯,在消灭boss级逃犯后会有短暂的休息,休息过后进行下一回合。完成所有回合即胜利。入门级一共5回合,标准级一共6回合。开设入门模式。
其它模式
占领模式(韩服/日服):又称直升机模式,玩家分为两军(联军、同盟),每一军从不同的2个出发点出发前往同一个目的地,中途可以在地图指定位置的无线电台中呼叫直升机支援,直升机只会攻击在建筑物外的玩家。先占领并启动目标物的军队获胜。
夺取模式:又称资源模式、导弹模式、据点模式。玩家分为两军(联军、同盟),每一军要前往对方阵营管辖区域夺取RUS包(即导弹控制器),然后将RUS包带回自己的阵营。每带回成功一次RUS包,并且自己的RUS包也在阵营中时,即可发射一枚火箭。先发射完全部火箭的一方获胜。
生化模式:在游戏每回合开始,系统会以人数多少来随机选择参战的人类作为僵尸宿主(即母体),若参战的玩家多余8人,将产生2名宿主。宿主僵尸除血量非常厚之外,跳跃力、移动速度都较一般受感染僵尸要高许多,且有特殊能力可使用(F键),特殊能力使用后,还会短时间内瞬间暴增移动速度与跳跃力。在回合时间结束前,只要有任何一个僵尸宿主或感染僵尸未死亡,则僵尸宿主、感染僵尸,即使被人类杀死后都可不断的再次复活,直到时间结束或所有僵尸都尚未复活前,僵尸或宿主都被歼灭。游戏进行后,每隔一段时间,直升机都会空投补给箱或特殊高伤害的武器,而这些空投补给是专属人类才能获得的,不过想拿到补给箱,当然你必须活着躲过僵尸群的追击。采回合制计算,只要在时间内,所有人类都被感染成僵尸,则算该回合僵尸获得胜利,反之,时间内若人类尚有生存者存活下来,则算人类获得胜利。
阵营兵种
阵营
游戏分为两个阵营:同盟(英文版为欧盟European Union)——战车模式与爆破模式中的进攻方;夺包模式中的抢夺方;生存模式中的佣兵阵营。身着土褐色标准军服,以及联军(英文版为俄罗斯联邦Neo Russian
Federation)——战车模式与爆破模式中的防守方;夺包模式中的守卫方。身着海蓝色迷彩军服。
兵种
在《战地之王》中,玩家可根据战况自由地选择三个兵种。不同的兵种有不同的装备,适合执行不同的任务。只有每个兵种恰当地发挥自己的作用,才能够使团队在对抗中占得优势。
侦察兵(Pointman)
特点:移动速度快,并特化于近距离战斗。主要适合侦查,攻击目标背后。 主武器使用冲锋枪(SMG)系列、霰弹枪系列、手枪系列、移动速度非常快、在了解全体战况中非常有利。
技能:可获得在侦查和近距离战中有提高的移动术及有关了解战场的技能和提高对刺刀和万岁冲锋熟练度的技能。
突击兵(Rifleman)
特点:执行全方位万能作战的重要人员,具有可对应任何情况的能力,可立即加入多样的战况中,也可变性地运用多样的战略。主武器使用突击步枪(AR)系列、轻机枪系列(国服尚未正式出售,但游戏中可以拾获)、卡宾枪、防御力高,投掷武器的专家
技能:可获得强化在战斗中提高生存能力的防御力和强化主武器、投掷武器的活用能力的技能。
狙击手(Sniper)
特点:在超远距离中的攻击非常突出,适合防守特定区域及掩护和辅助主部队的攻击。主武器使用狙击枪(SR)系列、半自动狙击步枪系列、灵活使用副武器来弥补近距离战斗中不足的能力。
技能:可获得强化使用狙击枪的技能及有关提高生存能力的副武器技能。
游戏系统
队长系统
《战地之王》引进队长系统(即指挥官系统),增强了游戏的团队协作性和竞技性。进入游戏时经验级别最高的玩家可以当任队长。队长可以使用望远镜对敌方进行标记,被标记的玩家会在地图和雷达上显示出来。当所在队伍击杀了队长用望远镜所标记的敌对玩家时,队长将获得领导得分(见下面的特殊得分系统)。队长还可以通过“C”-“1”命令制定首要目标地点,并会在地图和雷达中显示。队长可以通过依次点击“5”→“G”丢弃望远镜,拾得的队友成为新的队长。当队长玩家中途退出游戏时,下一任队长由留在游戏中级别最高的玩家担任。
枪械改造
《战地之王》的玩家可对主武器进行最多6个部件自定义改造的。不过主武器必须具有RIS系统(导轨界面连接系统)才能进行改造,而只有特定的枪支才可以装配RIS系统,但是此类枪支占了游戏中绝大部分,所以玩家可以较完整地体验武器改造系统。每一个部份的改造都会增强主武器的某些属性,但同时也会在其它属性进行一些削减。不同武器的相同部件,对武器属性的影响各异。玩家需要在各种装配中权衡选择,找到适合自己的最佳装配。
可改造的6个部分如下:
枪口:对主武器进行枪口前侧改造。影响武器命中率或弹群的形成等。
枪管:对主武器进行枪管改造,会强化枪支威力或命中率等。
瞄准镜:对主武器进行标准镜改造,可以增加射击精度和射击距离。
扳机:对主武器进行扳机和扳机的驱动结构改造,可影响命中率或快速射击等。
握把:对主武器进行枪握把发行,会影响稳定性或快速恢复速度等。
枪托:对主武器进行枪托改造,会影响稳定性或命中率等。
注:1、微型冲锋枪通常不可瞄准,改造辅助瞄镜后才可瞄准,按下“V”可以为微型冲锋枪加上消音器。隶属侦察兵下的武器种类“霰弹枪系列”以不能安装消音器。
2、一个部位只能使用一个配件,如果买入了同一部位的配件,新买的配件会代替原来的配件
特殊得分
为了避免玩家一味地杀戮,忽视了团队协作的重要性,《战地之王》引入了“战场得分”的概念,从而更好地体现玩家的综合战斗力和对团队的贡献。杀敌数不再是衡量玩家实力的唯一标准。玩家的得分可增加玩家的虚拟币持有量,从而让玩家拥有更高级的装备。
《战地之王》中,得分包括以下几种:
一般得分:是在战斗中击杀敌对玩家时所获得的得分。一般得分不进行单独显示,在结果窗中与其他得分合算后表示。
攻击得分:是指在爆破模式中安放炸弹并成功引爆、战车模式中修理已破坏的战车、护送模式中成功逃脱时,所获得的得分。例如当成功引爆时,胜利方的全员将获得一定的得分。
防守得分:是指在爆破模式中成功解除已安放的炸弹、在护送模式中成功破坏战车时,所获得的得分。例如在成功解除炸弹时,相同队伍的所有成员将获得一定的得分。
战术得分:在AVA死亡竞技模式中存在称为军牌的身份标识,所有玩家都拥有自己的军牌。当在游戏过程中死亡时,军牌会掉落在地上。在其消失之前,敌对玩家经过军牌,就可以获得军牌。玩家在自己死亡前,收集到3个以上军牌,该玩家将获得1点战术得分,同时给所在队伍增加1点队伍得分。
领导得分:当所在队伍击杀了队长用望远镜所标记的敌对玩家时,队长将获得一定量的得分。
游戏地图
风暴突击(Storm Blitz)
巨石城堡(Castle Rock)
猎狐(Fox Hunting)
重锤(Hammer Blow)
冰冻工厂(ColdCase)
黑色痕迹(Black Scent)
沙漠突袭(Scorpion)
生存逃亡(Prison Break Escape)
生存防守(Prison Break Survival)
卡侬之争(Cannon)
灰烬(Rising Dust)
金字塔(Pyramid)
欲火拯救(Prison Break )
失落的圣殿(Infection-BurningTemple)
变异场(Infection)
燃烧的圣殿(BurningTemple)
死亡峡谷(Death Valley)
特色图标
腾讯为《战地之王》设计特别的QQ图标。在腾讯QQ 2009 SP3正式版中上线。图标点亮规则于2010年1月19日上线。
点亮图标要求
1、2010.3.4—2010.5.31活动时间内,注册角色即可点亮AVA个性图标,当天新注册玩家需在次日点亮。活动期后,功勋点达到5点或达到二等兵即可点亮1级图标,晋升个人等级。如果是QQ会员用户,注册角色即可点亮图标。
2、熄灭后,可以在图标系统中再次点亮图标。
熄灭图标要求
1、可以手动熄灭,确保图标已点亮;
2、如果个人等级图标为0,系统将自动熄灭。
3、个人功勋低于0,系统将自动熄灭。
注:每周扣除5点功勋点,功勋点的多少决定图标的等级大小。战地之王VIP不扣除功勋点。
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