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乐事薯片植入开心农场的网络营销案例[编辑]


  乐事公司最近联合校内网推出了一款以其品牌命名的社交网页游戏:乐事农场。这款游戏大致模仿现今各大SNS正火爆上演的“开心农场”,游戏内容就是土豆的种植、薯片的加工,以及土豆与薯片的销售,还加上乐事品牌华丽的包装设计。

  “开心农场”是今年2月份才上市的一款SNS应用,以农作物的种植、农场的经营与装扮为主题,因其准确的诉求点、优秀的易用性、清新雅致的界面,在短短几个月内迅速聚集了大量人气,成为几大SNS最为火爆的休闲游戏。

先知先觉
  乐事这次可是抓住了机会,在校内网这个百分百对口的市场中,以游戏互动的形式将品牌形象植入目标消费者心中,不,是强化加美化。乐事的消费群体正是这些年轻人,作为一个知名品牌,乐事通过提供一个虚拟的薯片生产体验过程拉近了与消费者的距离,而且间接暗示了“绿色食品”的健康价值。

机会有限
  乐事这一招,让人很容易联想起“汇源”、“统一”、“麦当劳”等品牌,他们的产品原材料是绿色农产品,主要消费群体也是SNS的用户:年轻一族。那么他们会不会紧跟乐事的步伐,也到“开心农场”里去开个品牌专区呢?

  我想即使他们愿意背负“模仿”的恶名,人家游戏供应商也未必敢接这些单子。游戏与广告虽然并非水火不容,但是商业广告的过多植入会引起玩家的反感,尤其是在这种用户粘性不强的休闲游戏中,广告可能会直接扼杀玩家的活跃性。更重要的是,“开心农场”这款游戏最明显的一个诉求点就是回归自然、远离城市与工业,与现代文明的种种浮躁因子是不相宜的。

参考资料: http://www.uusem.com/ http://www.kuqin.com/shuoit/
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创建者: 董波

最近更新:2011/7/30 5:31:39

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