AppStore[编辑]
前言:
在飞速发展的今天,手机已成为人们生活中不可缺少的一部分。它的更新换代越来越快,它的方便快捷成为众人的依赖。因此,为满足人们对手机的需求和依赖程度,它的功能也越发的强大。我们都知道,一般智能手机的应用市场由“Android”主导,然而今天我所分析的词条是苹果中的“AppStore”
软件简介:
AppStore是英文Application Store(应用程序商店)的简称,由于iPhone等智能手机的流行,App指智能手机的第三方应用程序。同时,它也是iTunes Store(苹果旗下的另一款软件) 中的一部分,由苹果公司为iPhone和iPod Touch、iPad以及Mac创建的服务,以便客户从中浏览或下载应用程序。
软件应用于:
iphone、ipod、touch、ipad、mac、iTunes Store
软件产业链:
苹果公司、开发者、用户、第三方支付公司
软件基本完成信息:
开发者要提供APP的固定名称、SKU Number以及Bundle ID,每个APP的名字要做到独一无二,最好与主屏幕icon下边的名字一致。这样才可以使用AppStore
软件总结:
AppStore为用户提供了方便而又高效的一个软件销售平台,就目前来看,它超越了“iPhone的软件应用商店”的本身。
最新信息
Google Play和App Store,这世界上最大的两个应用商店。应该说在之前的印象里都应该是App Store稳压Google Play一头,但是最新的消息却显示第二季度Google Play已经在应用下载量上面超过了苹果App Store。
Google Play与苹果App Store的应用收入、下载量对比
App Annie的数据显示,今年第一季度,谷歌Play应用商店的应用下载量为App Store的90%,而在第二季度,这一数字终于被Google Play反超。不过谈及应用上的收入,App Store收益依然达到了谷歌Play的2.6倍。
谈及之所以在第二季度内出现如此大的变化,App Annie认为主要是由于Android在印度和巴西市场的强劲表现。目前,印度、巴西和俄罗斯对谷歌Play下载量的贡献很大。
而从目前的发展状况来看,Google Play在应用收入上超过App Store应该是大势所趋。廉价的Android智能手机已经开始席卷中国、印度、俄罗斯和巴西等市场,而这些国家正是全球智能手机行业最重要的成长引擎。
虽然这两大指标安卓似乎赢了一筹,但是细分应用的质量与更新发布的时效,目前苹果还是占有优势的。只不过结局如何,还是要看终端产品的走向。
发展
战略动因
App Store是苹果战略转型的重要举措之一。App Store+iPhone 是增加苹果收益的关键路径之一。苹果公司推出App Store的主要原因可以从两方面来解读:一是苹果公司由终端厂商向服务提供商转型的整体战略定位;二是苹果公司拟通过App Store增加终端产品iPhone的产品溢价,从而实现以iPhone提升苹果公司收益的战略意义。
在“iPod+iTunes”模式的成功中,Apple看到了基于终端的内容服务市场的巨大潜力。在其整体战略上,也已经开始了从纯粹的消费电子产品生产商向以终端为基础的综合性内容服务提供商的转变。而移动增值市场的快速发展,显现了更强于互联网内容服务市场的巨大强力。Apple要构建自身完整的数字娱乐内容服务战略,也需要借助一款产品或产品组合向移动增值市场进入,而“iPhone+App Store”同时满足Apple为内容服务开拓市场空间的需求。
发展状况
苹果在线商店App Store年收入近24亿美元。根据调研机构AdMob的最新报告,每位iPhone(iPhone玩家论坛)用户从苹果App Store在线商店平均每月下载10.2个应用程序,iPod Touch用户平均每人每月下载的则更多,达到18.4个。苹果从App Store中每月平均收益近2亿美元。 148Apps数据
根据AdMob的调查,大多数苹果用户会从免费版升级到收费版本软件,平均每位iPhone用户每月在App Store上会花费9.49美元,2640万iPhone用户每月会给App Store带来1.25亿美元的收入。iPod Touch用户平均每人每月会在AppStore上会花费9.79美元,1860万iPod用户每月会给App Store带来7300万美元的收入。2013年用户在App Store的消费总额超过100亿美元,其中仅12月份就超出10亿美元。[1]
根据 148Apps 的数据,截止2010年8月份,AppStore 美国商店应用数量 251007 个,它们来自 50304 个发布者(个人开发者或开发商)。AppShopper 统计的数据也类似,为 253777 个应用,其中有 24334 个 iPad 应用。需要说明的是,这里的统计只包括 App Store 美国区的应用,那些只发布在海外 App Store 区域(比如日本或中国区)的应用并未纳入统计。
从 148Apps 提供的应用类别分布可看出,应用数量最多的类别是书籍类(17%),这应该与书籍类应用的开发成本较低、可批量操作有关;居第二位的类别是游戏类(14%),毫无疑问,游戏是 App Store 上最赚钱的应用类型,吸引了很多开发者;其他的如娱乐(11%)、教育、生活方式等也比较受到消费者的欢迎。
据 Royal Pingdom的粗略统计,AppStore 上 70% 的应用是付费的,这一数字实际上接近 72% ,剩下 28% 是免费应用。而与之对比 Google 的 Google Play,有 64% 的应用是免费的,后者有约 10 万款应用。
日期
应用程序数目
累计下载
2008年7月11日
500
0
2008年7月14日
800
10,000,000
2008年9月9日
3,000
100,000,000
2008年10月22日
7,500
200,000,000
2008年12月5日
10,000
300,000,000
2009年1月16日
15,000
500,000,000
2009年3月17日
25,000
800,000,000
2009年4月23日
35,000
1,000,000,000
2009年6月8日
50,000
1,000,000,000+
2009年7月11日
55,000
1,000,000,000+
2009年7月14日
65,000
1,500,000,000
2009年9月9日
75,000
1,800,000,000
2009年9月29日
85,000
2,000,000,000+
2009年11月4日
100,000
2,000,000,000+
2010年1月5日
100,000+
3,000,000,000+
2010年1月27日
140,000+
3,000,000,000+
2010年7月12日
250,000+
5,000,000,000+
商业模式
Who:基于“iPhone+AppStore”的客户群基础,完成向通信终端市场的延伸,主要的目标用户仍然是追求时尚、流行、对互联网等娱乐应用有较强需求的客户群体。
What:AppStore是连接开发者与用户之间的桥梁,是苹果专供iPhone和iPod Touch下载应用程序的唯一渠道。通过与iPhone终端相结合,一方面向用户提供了持续的固定和移动互联网内容或应用服务;另一方面为软件开发者提供了一个软件售卖的平台。
Where:随着iPhone 3G 手机的推出,App Store现已随着iPhone手机的售卖遍布世界范围内70多个国家,如中国、美国、英国、法国、德国、澳大利亚、加拿大、日本、西班牙等国家。
How to achieve:通过iPhone潮流的外观设计、强大的功能展现及创新型的应用集成,对目标人群具有较强的吸引力。通过终端内嵌实现应用与终端的绑定。具有一定数量的忠实的用户群体。
How to make money:App Store通过用户下载付费的形式获得收入,由苹果公司统一代收。然后苹果公司将应用收入按照3:7的比例与应用开发者按周进行分成,即苹果公司获得收入的30%,软件开发者获得收入的70%。
产业链
App Store的产业链简单明晰,共涉及三个主体,即苹果公司、开发者、用户,此外还包括第三方支付公司,但只是作为收费渠道,不是产业链的主要参与者。
App Store建立了用户、开发者、苹果公司三方共赢的商业模式,各自在产业链中的角色与职责表现如下:苹果公司:掌握App Store的开发与管理权,是平台的主要掌控者。
其主要职责包括四点:一是提供平台和开发工具包;二是负责应用的营销工作;三是负责进行收费,再按月结算给开发者。此外,苹果公司经常会公开一些数据分析资料,帮助开发者了解用户最近的需求点,并提供指导性的意见,指导开发者进行应用程序定价、调价或是免费。开发者:应用软件的上传者。其主要的职责包括三点:一是负责应用程序的开发;二是自主运营平台上自有产品或应用,如自由定价或自主调整价格等。用户:应用程序的体验者。用户只需要注册登陆App Store并捆绑信用卡即可下载应用程序。AppStore为用户提供了更多的实用程序,良好的用户体验及方便的购买流程
在华发展
市场研究公司Stenvall Skoeld的最新报告显示,2012年第二季度,中国用户为苹果App Store贡献了18%的下载量,但收入贡献仅为3%。相比而言,美国为App Store贡献了28%的下载量,收入贡献也高达42%。
根据Stenvall Skoeld的数据,中国市场第二季度为苹果App Store贡献3700万美元收入,同比增长105%。2012年全年的收入有望增长98%,达到1.71亿美元。
按照下载量计算,中国是苹果第二大应用市场。但值得注意的是,中国用户下载的绝大多数iOS应用都是免费应用。中国市场每下载一次iOS应用,为苹果贡献的收入约为0.03美元,远低于0.19美元的平均水平。
网络营销词典内容均由网友提供,仅供参考。如发现词条内容有问题,请发邮件至info # wm23.com。