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ps2[编辑]


一、ps2的硬件机能参数

中央处理器CPU参数 

。32位MIPS,128位SIMD。运作时脉:294.912MHz

。16KB暂存内存RAM(SPRAM)

。8KB资料快取

。16KB指令快取

。浮点运算效能:6.2GFLOPS

。整数运算单元:64-bit

。多媒体扩充指令:128-bit * 107个

。通用暂存器:128-bit * 32个

。TLB (Translation-Lookaside Buffer): 48 double entries

。直接内存存取 (DMA): 10 channels

。辅助处理器 1: FPU (浮点运算器)

。辅助处理器 2: VU0 (矢量运算器)

。向量处理器:VU1

。制程:0.18微米 (后期为90纳米)

。核心电压:1.8伏特

。耗电量:15W

。晶体管数:10.5 M。芯片尺寸:240 mm^2

。封装:540 sockets,PBGA

CPU性能 

。浮点运算能力比PIII 快3倍 ps2
ps2

。几何运算能力 66M多边形/秒

。曲面生成速度16M多边形/秒图形处理器

图形处理器GPU参数 

。Graphics Synthesizer图形合成器

。GPU时钟频率 147.456MHz

。板载显存VRAM 混合搭载4MB DRAM

。DRAM总线带宽 48GB/秒

。DRAM显存带宽 2560 位

。像素结构64位(24位RGB,8位alpha通道,32位z缓冲)

。像素填充率 2.4G 像素/秒 着色性能

。75M 多边形/秒(小多边形)

。50M 多边形/秒(48点四边形,24位色,alpha着色,Z缓冲)

。30M 多边形/秒(50点三角形,Z 缓冲,alpha着色)。25M 多边形/秒(48点四边形,Z缓冲,alpha着色,三线性过滤)

。绘点速率 150M/秒

。角色绘制速率 18.75M/秒(8x8 像素)ps2
ps2

基本显示内容 

。点(尺寸仅可以为1)

。线(尺寸仅可以为1)

。连续线(尺寸仅可以为1)

。三角形

。三角形条

。扇形

。矩形

注1:此图元OpenGL/Direct3D均无,且并不等同于四边形GL_QUADS,属该PlayStation图形处理器独有)

注2:大多数情况用于2D图形或公告板绘制,不同于GL_QUADS画四边形需要指定4个顶点。矩形在绘制时仅需指定第一个点和对角点即可,即GL_QUADS模式中的第一个点和第三个点。

。不支持矩形贴图与非2次幂贴图

。不支持2D图形模式,所有2D图形必须使用3D贴图方式进行显示。提供直观的2D坐标系和贴图坐标指定方式,可与3D坐标系同时使用,无需切换。

视觉效果 

。表面/边缘 抗锯齿

。雾化、alpha 着色

。多路纹理贴图函数(过滤,凹凸映射)

。支持高清分辨率480P,576P,720P和1080i

纹理贴图 

。远景修正

。画面调整/增强

。双线性/三线性过滤

。MIP 映射

。4个多重贴图

。8位129级透明度(PC上8位为256级)

。色深

索引色:4位、8位、16位、32位

16位:RGB5_A1、R5_G6_B5、RGBA4

32位:RGBA8

注1:除索引色外,仅支持16/32位色贴图。

注2:索引色调色板必须为16/32位,同直接色彩的16/32位色一样,可以含Alpha

声效及其他 

。音效处理晶片 SPU2+CPU (PCM)

。音效处理存储 SPU2用RAM 2MB

。48通道ADPCM

。CD 音频

。3D 声效(杜比Dolby Digital、AC-3、DTS)

。44.1KHz/48KHz 数字接口

。IEEE 1394(数字AV),USB

。PC卡(PCMCIA),MODEM,记忆卡

。四个控制端口

媒体 

。DVD-ROM光驱。DVD为4倍速,CD为24倍速读取。

。可读取CD、DVD-5、DVD-9(也就是大家俗称的 D5 D9 碟)

二、型号说明 

型号结尾为0的仅在日本发售(NTSC-J系统规格),结尾为1的在美国发售(NTSC-U/C系统规格),结尾为2的仅在澳大利亚发售(PAL系统规格),结尾为3的仅在英国发售(PAL系统规格),结尾为4的仅在欧洲发售(PAL系统规格),结尾为5的仅在韩国发售(NTSC-J系统规格),结尾为6的仅在香港地区发售(NTSC-J系统规格),结尾为7的仅在台湾地区发售(NTSC-J系统规格),结尾为8的仅在俄罗斯发售(PAL系统规格),结尾为9的仅在中国大陆发售(NTSC-C系统规格)。

颜色代码 

结尾CB为黑色,结尾CW为白色,结尾PK为粉红色,结尾AQ为蓝色,结尾SS为银色,结尾CR为红色。

08年7月全国PS2商家均价(9万系列):1000 至 1300 元 09年4月1日PS2 降价至99美元 现在国内 基本850元就能买到90006型的PS2

PS2在目前是性价比最高的游戏机,支持游戏最多,国内各类专业技术也已经到位,基本上电玩店老板都可以做到,且故障少,外接配件多。截止至2011年01月31日,PS2的销量已经突破了1.5亿台.

三、技术特点

超高速图形处理器「Graphic Synthesizer」 每秒钟可处理多达7500万个多边形,与另一部次世代游Dreamcast每秒钟300万个相比,大幅超出25倍。

运算 

主中央处理器「Emotion Engine」 PS2的中央处理器「Emotion Engine」,与Platinum III一样使用了现时最先端的半导体技术0.18技术 (注1),时钟速度为300Mhz,较Dreamcast的200Mhz快三分一。 注1:0.18微米技术 所谓0.18微米,是指处理器中各个组件间的最短距离,距离越短,信号传信速度与快,亦即其运算速度越快。但0.18微米究竟是多长的距离? 0.18微米 = 0.00000018米,要形像化地表达这个长度的话,那么它大概是一条头发粗度的六百分之一。0.18微米技术是当时半导体技术中的最小值。

存储 

DVD ROM 最大容量17GB DVD ROM的单面最大容量为9.4GB (9400Mb),容量比PS第一代所使用的CD-ROM(最大容量650Mb)以及Dreamcast所使用的GD-ROM(最大容量1G) 大出多倍。 PS2的DVD ROM 一般而言,DVD ROM的储存格式可分为单面1层或2层,以及双面1层或2层4种类,而PS2亦将会完全对应这四种格式。而由于DVD ROM单面1层最大容量为4.7GB,两层则为8.5GB,所以假如使用两面2层的话,DVD-ROM的最大容量便可达17GB,但用者需要自行翻碟呢。

内存 

内藏记忆体容量 (32MB) 除了上述的强大机能之外,Playstation 2的内存记忆亦有32M之多,较Dreamcast的24M为大。 机种名称 中央处理器时钟频率 多边形处理功能 内藏记忆体容量 PLAYSTATION 2 128bit (294.9Mhz) 1000万/秒(注2) 32MB DREAMCAST 128bit (200Mhz) 200万/秒 24MB N64 64bit (93.75Mhz) 15万/秒 4MB PLAYSTATION 32bit (33.86Mhz) 36万/秒(较少的图像处理支持) 1MB DOLPHIN 400Mhz (未确定) 未公布 未公布 现时最流行电视游戏机机能与PS2之比较 (注2: 此数值只供参考之用,因为假如按官方所公布的数字来看,PS2的多边形运算速度最快为每秒7500万个,但这个数值并未考虑「Texture Mapping」(即附加在多边形上的影像),「Filtering」(使图像更加自然,整洁所进行的后期加工)以及「Lighting」(使图像更加真实的投影及光暗效果)等所需的运算过程。假如将这些因素都一并考虑进内的话,PS2的多边形运算速度大约为每秒2000万个,再者,这个数字又会受到游戏的人工知能及声效等各种因素所影响,所以假如我们作最保守的估计,PS2的运算速度大概为每秒1000万过左右。) 好了,介绍过PS2的基本机能之后,我们会为大家介绍PS2主机的各个部份以及这些部份将来的扩展性。

 

 
参考资料:
好搜百科http://baike.haosou.com/doc/1157948-1224885.html
扩展阅读:
http://www.wm23.com/wiki/uc/88369.htm
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最近更新:2015/4/13 14:01:46

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