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激战数据库[编辑]


简介

    《激战》是Patrick Wyatt、Mike O'Brien、Jeff Strain,三名曾经的暴雪核心员工离开暴雪,独自成立了一个名为Triforge现改名为ArenaNet的游戏开发公司所设计的。

     现在ArenaNet是NCsoft旗下位于北美的子公司,是3D大型多人在线角色扮演激战游戏《激战》及其续作《激战2》的开发公司。该公司成立于2000年3月8日,由前暴雪公司精英人员组建。2002年12月,韩国著名网络游戏开发公司NCSOFT宣布收购ArenaNet公司,从此ArenaNet公司的事业重点逐渐定义为互交式游戏网络的开发与多种游戏方式的网络游戏企划及制作上。在与Ncsoft进行了强强合作之后,ArenaNet推出的第一款网络游戏就再次让所有的网络游戏公司感到震撼,那就是《Guild wars》。而这款游戏更是被所有媒体与玩家认定为下一个经典。激战游戏里音乐是由世界顶级音乐大师 号称有现在贝多芬之称 今年最出色的十大音乐作曲家JeremySoule所创。

游戏背景

泰瑞亚

    在一个充满剑与魔法力量的中古世界泰瑞亚中,世界分为六大区域,阿斯卡隆、北方的席瓦山脉、科瑞塔、麦谷玛丛林、水晶沙漠以及火山群岛。阿斯卡隆:曾经是世界最大王国的所在地,被北方蛮族侵略后,目前只剩下一些神秘的废墟及一些幸存的城镇,处处沉积着被践踏后的怒和怨。北方的席瓦山脉:终年被冰雪覆盖的极北山脉,地底有着许多矮人建造的地下通道,凶猛的蛮族也出生于此,他们汲取了雪山所赋予的刚韧和蛮力,使你看他们时不觉会被其冷峻的气质所震撼。激战

    科瑞塔:气候温和的热带天堂,风景优美,蕴含着无尽的美丽传说。麦谷玛丛林:被丛林覆盖,危机四伏的地区;玩家将从阿斯卡隆开 始探索这个神奇的世界,进而寻找志同道合的伙伴创立公会互相合作或彼此竞争,这里是各种力量的集结地。水晶沙漠:在这片广大而寂静的沙漠中,有着无数的英灵沉睡于此。众多的艰难的试练等待着勇士们前去挑战,同时也隐藏着许多秘密等着勇敢的探险家们前去发掘。火山群岛:频繁喷发的火山让此地常年处于酷热之中。奇形怪状的山岩和高热的环境给人一种进入到地狱的感觉。而这里也将是玩家与巫妖和强大的泰坦大军进行最终决战的地点。

凯珊

    凯珊大陆位于泰瑞亚大陆南方,是一个拥有多元民族特征的联合帝国。两百年前,凯珊帝国有一位力量非常强大的战士白影,他一心想要谋夺凯珊帝国的政权成为统治者,于是费尽心思接近皇帝,凭借自己优秀的能力他很快便赢得了皇帝的赏识,成为皇帝身边最亲近的贴身侍卫。

    之后他每天跟随在皇帝身边,时刻伺机而动。“野心”澎湃的他终于在一个阴暗的午夜寻得一个机会刺杀凯珊皇帝得手。然而,他统治帝国的心愿还未等实现,就在不久之后被凯珊帝国的诸侯所召集的勇士们所制服。但是这次胜利并非完胜,它是以牺牲了凯珊王国众多勇士的生命为代价的。

    白影被处决时,他凄厉又充满恨意的哀嚎石化了陆地上的树林,海洋也变成了碧玉,这些彻底改变了凯珊大陆和邻近国家的风光景致。他在临死前发下血誓,总有一天,他一定会重回凯珊复仇。这次事件在凯珊的历史上被称为“碧玉之风”。

    200年后,这片一直呈现着祥和的大陆仿佛在一夜之间被披上黑幕,拥有超感知能力的生灵们都已经感知到了一个事实:白影的亡魂已经回到凯珊大陆!他的归来又将让帝国陷入到何等的浩劫之中却无人能够预知。玩家在游戏中所扮演的正是阻止白影而拯救这片凯珊大陆的英雄之一。凯珊大陆上主要生活着三种民族的人─凯珊人、卢克森人、库尔兹克人。激战

    凯珊人: 玩家们已通过游戏冒险对凯珊人稍有认识。凯珊人大多为富裕的商人和贸易商,一般来说他们世故且具有国际性。

    库尔兹克人: 极端保守且极具宗教性的民族,居住于石化森林中(200年前因白影的死亡哀号所造成的石林)。他们利用巨大的岩柱来装饰自己并致力于用巧夺天工的手艺建造出用于居住的建筑物。一般来说,他们抵制改变现状,捍卫他们的贵族封号和现有的阶级制度始终是他们高于一切的使命。

    卢克森人: 一个曾以航海为业的民族,如今他们已经适应了200年前因白影死亡的哀嚎所造成的碧玉海,能够利用巨大而神奇的步行机械横越碧玉海,成为了一个以游牧为生的民族。他们利用简单易携带的材料来搭建临时的遮盖屋以便于在遇到危机时能够以最快的速度收拾好并转移。然而他们的生活信条用一句话就能概括:力量胜于一切!也就是说能力最强的人就是部族的最高权力者。

伊洛那

    “太阳神之地”伊洛纳,是一片被热带草原、沙漠和旷野所围绕的大陆。这里由三个比邻的地区组成。位于西部的是沿海岛屿伊斯坦,这里每天都有大量的船只进港出港;位于东部的是库尔纳王国,他们有最骁勇善战的士兵、广袤的土地和发达的农业;位于北部地区的巴比城则是王公贵族的栖身之所。尽管三方偶尔会有零星的冲突,但是伊斯坦,库尔纳和巴比这三个邻邦,却维系了伊洛纳大陆千年的繁荣和文明。

    正如同“太阳神之地”的称号那样,众神眷顾着伊洛纳这块土地。但是众神的敌人却蛰伏于暗处,蠢蠢欲动。在人们所知的世界外面,邪恶正在膨胀,它们使用各种手段来侵袭世界:它们煽动好战分子、向自然散播瘟疫、怂恿无辜的人双手染满鲜血。人类的文明与良知恰好是对抗邪恶最好的武器,但是如今,却无济于事。

    巴萨泽(Balthazar)、梅兰朵(Melandru)、黛薇娜(Dwayna)、莉莎(Lyssa)和古兰斯(Grenth)是这个世界的五大造物神,其实这个世界上原本还有第六位造物神 - 阿巴顿(Abaddon),知识与水源之神,但却像被污染的水一样,开始堕落。

    阿巴顿本来代表众神,把珍贵的魔法天赋送给具有思考能力的人种。但是恰恰是他没有限制地赠予,使得人类开始滥用神赐之力。因此,其余五神想利用血石将阿巴顿的力量一分为四,来抑制阿巴顿。阿巴顿愤然召集他的追随者——玛贡尼特(Margonites)向其余五神发动攻击,企图推翻众神,重铸神权。知识之神的力量何其强大,没有任何一位真神能够单独与其对抗,但是最后在五位真神的合力之下,阿巴顿终于寡不敌众,被深深封印在了炼狱之中,被罚永世不得重见天日,而如今位于伊洛纳大陆西北荒地的「苦痛隘口」,激战就是当年那场圣战的战场。

    在阿巴顿被制服之后,五位真神又将玛贡尼特彻底粉碎,并且把阿巴顿的名字从人间抹去,让他被永世遗忘。

    时至今日,现存的文明中只有那五位真神。然而,一群狂热的信仰者却在暗地里供奉着第六位真神,那位毫无存在根据的神。传说:千年前,狂热的信仰者们的精神先驱玛贡尼特(Margonites)在古伊洛纳大陆北方曾经有一场毁天灭地的战役,战争将原来的伊洛纳北部平原夷为平地,变成了现在的水晶沙漠(CrystalDesert)。玛贡尼特依靠着第六神赐予的力量,肆意杀戮、摧毁神像、亵渎圣所。尽管有神力护佑,玛贡尼特但仍难逃制裁,与它们的第六神被一起囚禁于「苦痛之域」。

    如今,一些智者无意中发现了某些征兆,尽管第六神的传说在人们看来纯属是三流故事。但是忠实于第六神的狂热的信仰者们却已经暗地积蓄力量,准备迎接真神重返人间。他们始终相信,世道轮回,黑夜之后白昼降临,随之黑夜又会再度来临。玛贡尼特静静地,等待黑夜再次笼罩大地。

系统简介

    GW是由从暴雪出走的三名主创人员耗时N年开发的一款不同于市面上游戏模式的MMORPG,GW将OL和 RPG发挥到了极致.不仅有史诗般的剧情,更是强调了战斗性.动作性.玩家之间的互动和竞争,大胆舍掉游戏中无必要的枯燥部分.目前在北美销售榜上已经是打败了WOW爬上了第一的位置.以下齐乐乐激战天下将用十个关键词全面剖析激战的特色.提前用文字带领大家领略GW的无穷魅力。

ARENANET

    由原暴雪公司出走的三位主创人员建立的新公司ARENANET.一个游戏要一直吸引人,后续开发是很重要的,就这三个人我们就已经能 够对后续游戏内容抱有无比巨大的信心。激战

NCSOFT

    这个公司大家应该很清楚吧,韩国NCSOFT是著名游戏天堂2的开发公司,现在NC收购了ARENANET,无疑对于游戏面向亚洲市场具有莫大的帮助.仔细看会发现GW和别的欧美游戏不一样,外型不但有欧美风格,也有亚洲风格.画面更是有别于一般的欧美游戏那种凝重的感觉,而是变得很细腻,很舒服。

配置

    一款游戏要接受市场的考验,配置这一关是至关重要的.为何EQ2在国内只有寥寥数人?不是因为EQ2的欧美风格,而很大部分是因为EQ2对于机器配置要求过高造成,很多人因为这样被挡在游戏大门外.而GW不同,因为是由前暴雪核心技术人员研发,游戏引擎好得没话说,即便你256一样可以跑,而且对于显卡要求更低,ATI9000就可以开4倍抗锯齿,游戏却一点都不卡。

RPG

    玩GW不得不赞一下其史诗般的剧情,就好象是玩单机游戏一样,随着游戏剧情进行还会穿插数段精心制作的动画,而且全程真人语音配音.自然心情也是随着剧情起伏跌宕的,目前市面上的任何一款网络游戏单就RPG部分来说都无法与GW匹敌。

PVP

    GW就是由RPG+PVP组成,整个游戏即有感人的剧情又有刺激的玩家间竞争,怎能不吸引人呢?而且GWPVP还是分几个部分,除了与玩家竞争外还可以进行PVP闯关赛,那就全都是精英NPC。

 
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赵健光 

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创建者:赵健光

最近更新:2015/11/10 1:37:47

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