Threes[编辑]
一.简介
游戏介绍
Threes以白色打底的游戏背景,搭配几个色彩鲜明的红蓝色方块。在方块造型上也极具创新,小眼睛的造型让人看的一愣一愣,简单却极具可爱气质。随着方块上的数额变大,它的眼睛、嘴巴也跟着变化,不过不管怎么变都还是那么的可爱。
作为一款数字益智游戏,该游戏占用你设备内存的空间也就只需要那么一点点。但是别看游戏小巧,就都会像 Flappy Bird一样画面、音效简陋的不能再简陋。对于Threes,开发商Sirvo LLC 无论是在玩法上、画面上还是音效上都带给我们富有特色的新意在其中,别具匠心的游戏玩法、俏皮搞怪的游戏画面与音乐。
游戏玩法
通过触动屏幕上的方块数字来进行组合数字3以及其能被3整除的数字。拥有优秀数学思维的玩家理论上可以将游戏无限地进行下去,而游戏的结束规则是以屏幕上无法再进行组合为止。
将出现在卡片上的数字通过滑动配对组成3,比如出现1和2可以合并成3,通过将其中一个数字靠边推,将另一个数字向墙那个方向“推”。相同的数字比如1和1、2和2不能合并,而不同的数字可以合并,也就是只能把1和2合并成3。在到3之后的数字,比如3和3合并成6,6和6合并成 12,以此类推获取游戏的最高分值。(合并的前提是只有 1+2 组合与3或3的倍数两个相同的数字才能合并)。
玩家们每移动一步时就会有新的方块补充进来,直到小小的4*4方格放满为止。移动前你都可以在画面的顶部知道下一个方块是什么,是蓝色的 1 还是红色的 2 或者是未知的白色方块。你事先可以想好应对的策略,避免4*4的方格被轻易摆满,当方格无法进退的时候也就是你这次挑战的结束。
音效介绍
在音效方面《Threes!》表现正如同他整个游戏表现一样,非常的简单并且有趣。每当玩家合成三的倍数就会有一个女性说出“OK”、“Yeah”等等叫声。配合上轻松的BGM,音效对于整个游戏的演出想表现来说就像画龙点睛,为游戏增添了不少的色彩。
二.高分攻略
两种策略
(1)占角:将高分值的牌移至牌面的一角,这样能有效的减少不得分的“1”和“2”的出现。游戏结束时,高分值的牌聚集在一角,低分值的牌在角落外缘。
(2)居中:将高分值的牌保持在牌面的中心,这样能更好的保持这些牌的连通性以及提高游戏时可移动的灵活性。
Tips:
(1)三思而后行,游戏不采用计时值,所以每一步都可以好好斟酌之后再行。要善于利用“预滑动”(也就是滑动时不松手)进行多个可行方向上的预演,选择一个较优路径。
(2)时刻留意红蓝牌,不要集聚过多的“1”和“2”,尽可能的即时加和成“3”。
(3)出现两个可加和的牌时,可以观察下牌面上是否还有别的可加和牌,如果有,可酌情暂缓当前加和,以便制造多张牌同步加和的效果,这样可以一次性释放出更多的牌面空间。
(4)利用“next”进行预判,根据当前牌面的状况,结合下一张牌出现的颜色,控制下一张牌的位置,目的是将下一张红牌连着蓝牌或者下一张蓝牌连着红牌。如果下一张牌是白色的,那么就按下一张牌是“3”来预判。
三.设计者采访
沃默尔如何评价《Threes》免费版与《2048》之间的比较?在他看来,《Threes》免费版比后者更复杂,基于广告的货币化模式对玩家更友好,产品价值更比后者高得多。到目前为止,玩家对于这款游戏的总体反馈也很积极。“玩家的反馈让我们高兴。”沃默尔说。“许多人玩家,尤其是移动游戏玩家都认为《Threes》免费版的货币化模式很尊重人,让他们非常满意。”
沃默尔称视频广告的设定能够让玩家更好地把握体验游戏的节奏感。“我觉得离线游戏很重要,因为我希望人们在乘坐地铁或无法接入互联网网络时也能体验我们的游戏。在他们进入无网络的场所前,可以多看几段广告,多攒一些体力点数。”
而对于未来,沃默尔希望移动游戏开发者与玩家之间的关系变得更友好,少一些对立。“某些游戏虽然很赚钱,但对于它们的吸金伎俩,玩家已经看透了。我们希望为玩家提供更积极的货币化模式,这对整个行业的发展都有好处。”
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