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dota2游戏[编辑]


1.DOTA2-游戏背景

混元初开,天地未分之际,初生的世界就迎来了一个诡异的伴星一颗如同水晶般透明的星球,被后人称为“癫狂之月”。这颗看上去很小的星球蕴含着狂暴的光芒力量,目睹这力量的人让人感觉似乎是亲眼见证了神的交战。它发出的光芒如此之强,以至于白昼时候的阳光也要逊色三分。而癫狂之
月并非一颗安分稳定的星球。与其说他是一个星球,不如说是一个囚牢。里面囚禁着两个争斗了千万年的远古智慧,创世者厌倦了他这俩个子民无休止的争斗,于是降下天罚,把这两个远古智慧关押在一个异能水晶所制成的球体内,让他们永世争斗,永世坠落。这个不详的囚笼在空间中漂浮了无数个世纪,最后,被我们这个可怜的世界的引力所捕获。
在癫狂之月的照耀下,原始的社会文明时代更迭,而无数的哲人和智者也毕生注视着这一奇怪的星体,用自己的想象力和有限的认知能力来解释这一现象。而在同时,天体间的轨道应力和潮汐力带来的裂隙,也让癫狂之月的囚犯们开始密谋逃离,一开始那些裂隙还只是细微的,然而随着里面的力量不停的冲撞,裂隙开始蔓延,从最细微的裂痕,演变成了成千上万道庞大的沟壑,并不时因为里面的能量而发出妖艳的红光。
终于,在被称为“殇月之夜”的晚上,癫狂之月分崩离析。绝大多数形体碎片散入空间中,燃烧殆尽。然而,还是有一些碎片降落在地上,有的熔化了,有的虽然破碎了,但是保留了最初的晶体状。碎片安静的在地上躺着。岁月变迁,终于,大地从灭顶之灾中缓慢的恢复,而这次史前大灾难的幸存者们也逐渐的生息繁衍,传承文明。到后来,癫狂之月已经逐渐成为了一个遥不可及的幻梦,而殇月之夜,也成为了一个传说。
陨落的远古物质碎片在落地以后,逐渐恢复了其最原始的本源力量:天辉和夜魇。由于纯净的力量无比强大,两种碎片释放出的能量也是独特且巨大的。而那些在碎片周围定居的人们则逐渐的开始吸取这两种力量,先是为己所用,可是到了后来,他们已经离不开这种天赐之力了。更为讽刺的是,他们在碎片四周修了神龛,并称其为“远古遗迹”,作为神灵,世代敬畏和膜拜。
不过事实上,不管是天辉还是夜魇的远古遗迹,都给周围的居民带来了极大的好处:动力、魔法、庇护。甚至是让他们复活。然而遗迹散发出的能量也彻底的改变了周围的环境。在天辉遗迹周围,一切都是明亮和多彩的,散发著光辉和魅力。而在夜魇遗迹周围,由于其邪恶的能量辐射,周围的环境都渗透着毒素和腐烂气息。俩种力量分属俩个极端,他们既完美的互补,又彻底的相悖,他们间的矛盾永远不可调和。
随着两个遗迹文明的发展,他们终于开始了争斗。遗迹之间的能量冲突是战争的导火索,因为一方出现,另一方的遗迹能量就会相应的颓落。只有彻底摧毁掉一个遗迹,另一个的力量才会完全的恢复。因此,被遗迹能量所奴役的生物们。开始了无休止的战斗,保卫自己的遗迹,摧毁对方的遗迹。大陆上的英雄们也听到了这一战争的呼唤,加入其中,然而他们没有意识到。俩个阵营的目的和手段,其实都是一样的。 从被创世者放逐以来,俩个远古遗迹能量都耐心的等待着重起战争,无休止的战争。毫无疑问,随着大陆上的英雄们陆续的加入到两方阵营,一场旷世之战即将开始。

2.dota2 - 游戏特色

在《DOTA2》中将会加入内置的语音系统,这对于在打DOTA时不喜欢使用辅助语音工具的玩家来说是一个好消息。内置的语音工具将会更加便于玩家之间的沟通与合作,便于团队之间的交流,而且语音的操作
方式也非常简单,玩家可以随时进入或离开。
画面语音
因为《DOTA2》不再基于《魔兽争霸3》引擎,所以游戏的画面将会比前作有极大的提升,每个英雄的建模也会更加的细腻与精致,英雄的攻击动画与魔法技能动画也会更具特色,同时英雄的个性化语音也会大量增加。
社区交流
Valve计划将会为《DOTA2》的玩家提供一个互动与交流的平台,官方会为在社区中的玩家们提供特殊的游戏奖励,对于《DOTA2》这样一款注重沟通与配合的游戏来说,社区平台的交流是非常重要的。
新玩家容易上手
在《DOTA2》中会有4项方便新玩家的设定。其中包括了按照等级的对手分配系统,新手玩家可以找到和自己水平一样的对手一起游戏;互动性的游戏指导,包括英雄的介绍,技能介绍,道具介绍等;全新的教练系统,通过这个系统新玩家可以更方便的从老玩家那里学到游戏的技巧;强化的AI设计,可以方便玩家们提高自己的水平,和AI练习是新手熟悉地图和操作最好的途径。老玩家轻松上手《DOTA2》将全面继承DOTA的英雄设计,地图设计,道具武器以及技能等,这对于老玩家而言是再熟悉不过的。《DOTA2》作为一款基于经验和技巧的竞技类游戏,老玩家可以把他们在dota中的经验很容易的在《DOTA2》中应用。同时新的AI和掉线设计可以让玩家不再会以少打多。饰品系统DotA2中的饰品可以理解成角色的皮肤,当你给英雄装备上不同的饰品之后,英雄在游戏中的服装、打扮与造型会发生变化。与LOL不同的是,DotA2中的饰品分为套装和散件等等,你可以仅仅改变英 雄的部分着装,甚至还可以像犀利哥那样组成饰品混搭。也就是说DotA2饰品允许你把自己的英雄变的与众不同,但是对游戏数据毫无干扰,绝对不会影响平衡性。DotA2中的饰品前可以分为英雄饰品(分为套装与散件)、信使、工具、语音广播、赛事门票以及战队战旗。

3.dota2 - 硬件要求

Windows
硬件配置 最低配置 推荐配置
CPU
IntelPentium43.0Ghz
IntelCore22.4Ghz
内存
WindowsXP2GB/Windows74GB
WindowsXP2GB/Windows74GB
硬盘
18.0GB以上空间
18.0GB以上空间
显卡
ATIX800、NVidia7800以上性能显卡
ATI3870、NVidia8800以上性能显卡
操作系统
Windows8/7/Vista/XP/MacOs
Windows8/7/Vista/XP/MacOs
硬件配置 最低配置 推荐配置
CPU
IntelPentium43.0Ghz
Intel酷睿三代I33220
内存
Windows74GB
Windows78G
硬盘
18.0GB以上空间
18.0GB以上空间
显卡
NVidiaGTS250以上性能显卡
NVidiaGTS450以上性能显卡
操作系统
Windows8/7/Vista/XP
Windows8/7/Vista/XP
其他系统
系统名称 MACOSX系统 Linux系统
硬件配置 最低配置
CPU Intel或AMD双核(Dualcore)
2.8GHz Intel或AMD双核(Dualcore)2.8GHz
内存 4GB内存
4GB内存
硬盘空间 至少18GB硬盘空间
至少18GB硬盘空间
显卡 英伟达320M或更高;ATIRadeon7000或更高;
英伟达GeForce8600/9600GT;ATI/AMDRadeaonHD2600/3600(英伟达驱动版
本310、AMD驱动版本12.11);支持OpenGL2.1
英特尔HD3000或更高英伟达320M或更高;ATIRadeon7000或更高;
英特尔HD3000或更高。

4.dota2-游戏系统

4.1匹配系统

刀塔游戏有强大的匹配系统,玩家可以通过匹配系统匹配到其他玩家进行路人比赛。该系统通过一定的匹配算法将同一水平的玩家匹配到一起。

4.2匹配类型

正常匹配:玩家匹配到单人玩家或者组队玩家,
组队匹配:组队玩家最大可能的匹配到其他组队匹配的玩家,
匹配打电脑:玩家匹配到其他玩家一块打电脑,
战队比赛:同战队的5个玩家匹配到其他战斗,比赛模式默认队长模式;
匹配惩罚
玩家在匹配成功后,拒绝进入比赛,会有5分钟的禁止匹配惩罚。
玩家如果因为放弃比赛多次、比赛中因为恶劣行为被其他玩家举报,会进入低匹配队列。
进入低匹配队列的玩家匹配时候只能匹配到其他同样在低匹配队列的玩家。在此情况下比赛结束后没有战斗点数,也不会掉落饰品。
刀塔游戏有强大的观看系统,可以观看观看好友比赛、观看正在进行比赛列表中的比赛、职业比赛列表中正在进行的职业比赛、观看已经下载好的录像等。
观看好友比赛:在好友头像上左键选择观战,可以观看好友的匹配比赛或者建立房间的比赛,但是禁止观战的房间比赛无法观看,
观战观看正在进行比赛列表中的比赛:通常在正在进行的游戏首页是高水平的比赛,点击观看即可,
观看正在进行的职业比赛:在职业比赛列表中找到正在进行的比赛,点进去点击观看即可。
通常职业比赛需要门票才能观看。
观看已经下载好的录像:已经下载好的录像中点击细节,然后点击观战录像即可。

4.3解说系统

解说系统主要包括:解说员解说比赛和玩家观看比赛的时候听解说员解说解说员解说比赛。
创建比赛房间后,解说员进入解说频道,单人或者最多4人一块解说本场比赛。玩家观看比赛的时候听解说员解说,在观看比赛的右上角有一个观看面板,第二个选项是选择不同的解说员。通常一个大型赛事有不同国家不同语言的解说员解说。第一个选项是游戏视角,可以选择相应解说员的视角。

4.4公会系统

刀塔有公会系统,公会有会长、官员和会员组成,公会最多1000人。公会主要用于组队匹配、聊天、交易等。
点击自己头像下面的向公会开放组队,然后在左侧公会页面,选择要组队的公会。本公会其他玩家,在自己用户名下面出现找到公会队伍,点击后,左侧出现公会队伍寻找中页面,点击加入队伍,可以组成匹配队伍。创建公会和邀请朋友加入类似于战队。战队和公会目前无法申请加入,只能由战队管理有或者公会会长、官员邀请加入。
战队系统
刀塔有战队系统,战队主要是打队长模式的比赛,建立房间的队长模式比赛或者匹配寻找队长模式的比赛。
在刀塔界面点击社区,然后点击创建战队,根据提示填入战队全名(目前只能使用英文字母、数字或者拼音)、战队标签/缩写(目前只能使用英文字母、数字或者拼音)、选定国家、输入战队网址。依次点击浏览分辨选择符个规则的png图片。最后点击创建。
创建成功后,在好友头像上左键然后可以选择邀请加入战队、设为战队管理等,好友接受邀请后,会出现在战队队员名单。一个战队最多有五个队员。

4.5信使系统

动物信使俗称小鸡,来源是从商店购买,主要用于把英雄的物品从基地或者神秘商店运送到玩家身上。动物信使可以升级成俗称小鸟的飞行信使,动物信使被地方击杀三分钟后自动复活,被击杀后对方每个玩家获得175金钱。
多数魔法对动物信使无效,拥有魔法免疫的能力,而且在泉水附近是无敌的。动物信使可以使用一些不需要魔法的物品,比如给玩家贴治疗药膏或者净化药水,也可以自己吃树回复血量,还可以使用诡计之雾让附近的玩家有雾的效果。
动物信使移动速度是300,视野是350,护甲是0,
飞行信使移动速度是350,使用加速技能后是522,视野是400,护甲是10
信使的技能:返回基地、前往神秘商店、送回物品、取回物品、运送物品、加速。
断线重连
刀塔有断线重连系统,玩家可能掉线、电脑重启、断电等后,再次登录游戏点击重新连接按钮,可以继续进行游戏。
断线重连有5分钟的时间限制,如果5分钟内没有重连成功,系统判定玩家逃跑。如果玩家5分钟后连入游戏,玩家拥有的金钱清零并且在个人资料上增加一次逃跑次数。
刀塔有暂停机制,暂停情况下不计算游戏时间,玩家无论多长时间重连都不会判定逃跑。
逃跑惩罚
玩家被判断逃跑后不但在个人资料是逃跑数字加一,而且有可能被系统降为为小黑屋玩家,进入低匹配系统。在低匹配系统匹配游戏结束后,不会获得战斗点数和不会掉落饰品。

5.dota2 - 运营模式

DOTA 2官方宣布将对所有玩家免费,这将会是一款免费游戏。而前段时间在一些英雄饰品套装的曝光之后,不少玩家担心,会不会出现不平衡的收费项目以及必须收费的设定。对此,DOTA 2官方对于大家比较关心的问题给出了答复,表示收费项目绝不影响平衡性。
完美世界公司已经获得了DOTA 2中国大陆的代理权。目前国内官网已经开放。当前DOTA 2主要运营平台为Steam服务器,中国地区已经开放的节点有:北京、上海、香港等。当前DOTA 2仍然处于内测阶段,Steam服务器上的玩家需要用免费发放的测试激活码激活,或通过购买邀请包来获取测试资格。现在DOTA 2的内测已经接近尾声,大陆地区的DOTA 2官网上也出现了“国服激活”的选项。相信用不了多久,DOTA 2就会与广大大陆玩家见面。(2013年4月28日更新)
2013年4月19日完美世界公布《DOTA2》国服将于4月28日首次测试,目前国服首测已经开始。

6.dota2 - 新闻报道

2013年6月15日,中央电视台《新闻联播》报道了“【文化体制改革】文化产业集团跨国界跨媒体发展”的新闻,其中重点提到了电子竞技网游DOTA2。
《新闻联播》结合浙江日报报业集团走向多元化的发展道路,举办全国电子竞技大赛的事件,
重点介绍了以DOTA2为首的五种被国际体育组织公认的绿色游戏品种将参赛。通过这场全国近五年来最大规模的电子竞技大赛,DOTA2的选手将有机会被选入中国国家队参加国际性的电子竞技比赛!
央视《新闻联播》报道原文:再过五天,由浙江日报报业集团承办的全国电子竞技大赛将正式开赛,比赛选择了D
OTA2等五种被国际体育组织公认的绿色游戏品种,全国一百八十所高校和二百多个社团将组队参加这次比赛。通过近三百场视频直播,预计将会有三百万人观战。这是近五年来,国内举办的最大规模的电子竞技大赛。通过这次比赛还将选出参加国际电竞比赛的中国国家队。

7.dota2 - 相关新闻

1、根据《Dota2》官方网站了解到,Valve制作的在线竞技场游戏《Dota2》,它的第一滴血更新内容在2013年9月23日推出。
第一滴血更新内容将会给长达十个玩家介绍他们在局域网发挥功能。这次更新将会推出一个改进军械库,玩家可以通过它建立过滤器和导航,主要是通过项目类型,质量,稀世珍品等等制作。《Dota2》还将会推出一个新的游戏模式称为“队长草案”,这个模式将会与第一滴血最新更新内容一同发布。
《Dota2》Mac和Linux版本的玩家将会收到一个列表式改进和修复过的内容。完整变化的列表和修复内容《Dota2》它将会通过英雄构建,听觉,视觉,技术,社区,用户界面和游戏设置方面在该游戏官网公布。
《Dota2》扩大的测试版已经发布,而且在2013年的7月9号通过Steam发布PC版本,7月19日也发布了Linux和Mac版本。
2、出版商NexonKorea宣布,Valve旗下的策略游戏《DOTA2》正式在韩国发布。
《DOTA2》在Valve和Nexon共同合作下把游戏带到了韩国,而日本在2012年十一月份就宣布了。与此同时,Valve的资金合伙人和游戏总监GabeNewell表示:这次合作将允许公司“通过优质的服务器,将《DOTA2》传达给大量亚洲的玩家”。
《DOTA2》已经正式开测了。在2013年7月9日的时候通过PC平台向北美和欧洲的玩家发布了,7月19号还发布了Linux和Mac版。
目前,这两家公司联手制作和出版了一款第一人称射击在线免费游戏—《反恐精英》。Nexon也带来了Crytek旗下的免费射击在线大作《战争前线》,已登录了韩国和日本。

8.dota2 - 游戏评价

Meristation:100/100
DOTA已经改变了无数人的命运。V社与冰蛙的倾力制作也保证了DOTA2会在接下来的十年引领潮流。
Game Informer:90/100
V社刻意避免了对DOTA2的重开发,在保留原版DOTA最重要元素的同时增加了社区特性。同时还拥有强大的匹配与观看功能,这一切只有最优秀的游戏厂商才能开发出来。
Eurogamer Italy:90/100
毫无疑问DOTA2是目前最为优秀的MOBA类游戏。免费提供了超过100个精心设计的英雄,需要你仔细去钻研。
Eurogamer:90/100
作为目前最大和节奏最快的开放式MOBA游戏,VALVE对于社区天才般的设计让我难以想象目前还有什么游戏可以媲美。它可以愉快的消磨你生活中的每一个清醒的瞬间。
AusGamers:90/100
DOTA,这是一款非常令人惊讶的游戏——技术上突出,显示出了V社对于细节一惯的精益求精,特别是在多人游戏方面。不间断的平衡性更新与新英雄加入让游 戏可以提供无数个小时的愉悦享受。有一点点难玩,但与队友合作赢得胜利无疑是非常令人满意的。虽然我花了不少的时间来上手,但我已经上瘾了,每天都期待能 早点回到家里和朋友来上那么一盘。如果你有闲暇时间的话,一定要去玩玩。
Vandal Online:90/100
一款非常棒的可以让玩家待在电脑前数小时的游戏,特别会吸引那些有竞技潜力的玩家。DOTA2保留了DOTA的本质,这是非常难能可贵的。

 
参考资料:
uuu9 dota2
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创建者:杨华枫

最近更新:2015/11/17 13:14:48

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