在原神1.2版本中,雪山区域推出了两把全新的四星锻造武器——「忍冬之果」(法器)与「龙脊之枪」(长柄武器)。这两把武器因其独特的机制与雪山主题设计备受关注,但其实际强度与锻造优先级仍需结合版本环境与角色适配性进行客观分析。将从武器属性、适用角色、实战表现及资源性价比四大维度展开评测。
忍冬之果:冰伤特化法器的潜力与局限
1. 属性解析
忍冬之果的基础攻击力为42(1级)/510(90级),副属性为攻击力百分比(6.0%~27.6%)。其被动技能「霜葬」效果为:普通攻击与重击命中时,有60%概率在敌人上方生成冰锥,造成80%~160%攻击力的范围冰伤;若敌人处于冰元素影响下,则伤害倍率提升至200%~320%(精炼1~5)。该效果每10秒至多触发一次。
2. 适配角色分析
从机制上看,忍冬之果的被动需要角色通过普攻或重击触发,且冰伤加成依赖敌人处于冰元素附着状态。这使其天然适配冰元素驻场主C或高频挂冰角色:
当前版本主流冰法角色(如神里绫华、甘雨)更依赖元素爆发与重击输出,且已有更优武器选择(如四风原典、天空之卷),忍冬之果的被动触发频率(10秒CD)与低覆盖率限制了其上限。
3. 实战表现与横向对比
与同为锻造法器的「试作金珀」相比,忍冬之果缺乏充能辅助能力;与「流浪乐章」相比,其爆发伤害差距显著。在深渊高强度战斗中,被动冰伤难以成为核心输出手段,更多作为补充伤害。但在大世界探索或低练度冰伤队伍中,其范围冰伤可提升清怪效率。
4. 锻造价值总结
龙脊之枪:物理长柄武器的定位困境
1. 属性解析
龙脊之枪基础攻击力为41(1级)/454(90级),副属性为物理伤害加成(9.0%~41.3%)。被动技能「嗜雪」效果为:普通攻击与重击命中时,有50%~100%概率召唤冰柱,造成80%~140%攻击力的范围冰伤(精炼1~5),冷却时间10秒。若敌人处于冰元素影响下,冰柱伤害提升至200%~360%。
2. 适配角色分析
物理伤害加成副属性使其适配物理输出型长柄角色:
当前主流长柄角色(如胡桃、魈)均依赖元素伤害,且物理流长柄角色缺乏高倍率模组。龙脊之枪的基础攻击力偏低(454),在四星武器中处于下游水平,进一步限制了其输出上限。
3. 实战表现与横向对比
对比同为物理特化的四星武器「流月针」,龙脊之枪的被动冰伤范围更大,但触发条件更苛刻(需敌人挂冰)。在深渊实战中,物理流长柄角色往往绑定雷冰超导队,被动覆盖率尚可,但总伤害占比不足15%。而「决斗之枪」「千岩长枪」等泛用武器在综合输出与功能性上更具优势。
4. 锻造价值总结
版本环境与未来展望
在1.2版本至后续更新中,冰伤与物理流派并未迎来质变角色,导致忍冬之果与龙脊之枪缺乏核心使用者。若未来推出依赖普攻/重击的冰法主C或高倍率物理长柄角色,这两把武器或可翻身。在特定活动或深渊环境中(如冰伤加成、物理增伤关卡),其特化属性可能具备战术价值。
综合结论与资源分配建议
1. 忍冬之果:强度评级★★☆
2. 龙脊之枪:强度评级★★
总体而言,两把雪山锻造武器的设计更偏向“环境特化”而非“泛用强势”,在多数场景下属于“可用但非最优解”。玩家应根据自身角色池与资源储备谨慎决策,避免过度投入培养材料。